【发布时间】:2021-01-06 18:58:21
【问题描述】:
我正在努力实现这一目标: https://threejs.org/examples/?q=wireframe#webgl_materials_wireframe
按照本教程: https://keithclark.co.uk/articles/3d-models-in-html-documents/
我已经实现了模型,为它制作了材质和纹理,但到目前为止我已经实现了这样的目标:https://tomb.pl/projects/laptop/
但是这个线框(在我的例子中)只是纹理,我想获得一个真正的线框作为渲染模型材料。有可能这样吗?还是我应该改变方向? (我想坚持 x-model 的可能性,因为这将是未来实现模型的好方法)。
我已经在 glTF 文件中找到了一个材质代码
{
"alphaMode": "OPAQUE",
"doubleSided": true,
"emissiveFactor": [
0.0,
0.0,
0.0
],
"extensions": {
"KHR_materials_unlit": {}
},
"name": "lines",
"pbrMetallicRoughness": {
"baseColorTexture": {
"extensions": {
"KHR_texture_transform": {
"scale": [
-1.0,
-1.0
]
}
},
"index": 0
}
}
}
这是我的主要材料,但可以通过此代码更改它吗? 感谢每一个答案。
【问题讨论】:
标签: html three.js model 3d gltf