【发布时间】:2014-09-22 19:48:33
【问题描述】:
如果 Unity 未在端口 80 上运行,我将无法从 Unity 访问我的 Web 服务。这是我在 Unity 中使用的 C# 代码
private void RunSimulation()
{
string url = @"http://192.168.1.116:9000/simulate";
WWW goServer = new WWW(url);
}
在 192.168.1.116 上,我有一个用 go 编写的程序,它正在侦听端口 9000。我可以从 Web 浏览器轻松访问此 URL,我会得到预期的结果。
当我在 Unity 中尝试这个时,如果我检查我的 goServer 变量的内容,我会看到消息
System.Security.Exception:没有可用于允许访问的有效跨域策略
有一个跨域策略文件。它位于 /var/www/html/crossdomain.xml 有以下内容:
<allow-access-from domain="*" to-ports="*" secure="false"/>
<site-control permitted-cross-domain-policies="all"/>
该文件之前存在,并且有.php程序可以成功调用。我添加了 to-ports"*" 试图让它工作,但没有运气。
我尝试让我的 go 服务器监听端口 80。当我这样做时,我可以从 Unity 进行连接。有什么想法吗?
(The input sanitizer is defeating me and I can't figure out how to post without the input form telling me that my links are not allowed, so I'm going to omit 192.168.1.116:9000)
我在 serverurl.com:9000/crossdomain.xml 没有得到任何东西 所以我在我的 go 服务器中放入了一些代码来响应这个请求,并返回一个带有标题 Access-Control-Allow-Origin、Access-Control-Allow-Headers 和 Access-Control-Allow-Credentials 的响应。
我设置了 ENABLE_CROSSDOMAIN_LOGGING 环境变量。我在日志文件中看到了这一点,还有更多
确定请求的 crossdomain.xml 位置:/simulate?asdfa=sadfsa
关于解析url:/simulate?asdfa=sadfsa
确定请求的 crossdomain.xml 位置:/simulate?asdfa=sadfsa
即将解析url:/crossdomain.xml
关于解析url:/simulate?asdfa=sadfsa
Determining crossdomain.xml location for request: /simulate?asdfa=sadfsa
Download had OK statuscode
Received the following crossdomain.xml
----------
----------
received policy
BuildFlashPolicy caught an exception while parsing
/crossdomain.xml: Policy can't be constructed from empty stream.
ArgumentException:无法从空流构造策略。 在 MonoForks.System.Windows.Browser.Net.FlashCrossDomainPolicy.FromStream (System.IO.Stream originalStream) [0x00000] in :0 在 MonoForks.System.Windows.Browser.Net.CrossDomainPolicyManager.BuildFlashPolicy (Boolean statuscodeOK, MonoForks.System.Uri uri, System.IO.Stream responsestream, System.Collections.Generic.Dictionary`2 responseheaders) [0x00000] in :0 UnityEngine.WWW:get_assetBundle() PlayEditorMain:RunSimulation()(在 Assets\Scripts\Play Editor Scripts\Menu Scripts\PlayEditorMain.cs:526) PlayEditorMain:ButtonPressed(GameObject)(在 Assets\Scripts\Play Editor Scripts\Menu Scripts\PlayEditorMain.cs:261) MainMenuButton:OnClick()(在 Assets\Scripts\Play Editor Scripts\Menu Buttons\MainMenuButton.cs:23) UnityEngine.GameObject:SendMessage(String, Object, SendMessageOptions) UICamera:Notify(GameObject, String, Object) (在 Assets\3rd Party\NGUI\Scripts\UI\UICamera.cs:765) UICamera:ProcessTouch(Boolean, Boolean) (在 Assets\3rd Party\NGUI\Scripts\UI\UICamera.cs:1435) UICamera:ProcessMouse()(在 Assets\3rd Party\NGUI\Scripts\UI\UICamera.cs:1063) UICamera:Update()(在 Assets\3rd Party\NGUI\Scripts\UI\UICamera.cs:909)
(文件名:Assets/Scripts/Play Editor Scripts/Menu Scripts/PlayEditorMain.cs 行:526)
无法从 URL (/simulate?asdfa=sadfsa) 确定音频类型。请指定类型。 UnityEngine.WWW:GetAudioClip(Boolean, Boolean, AudioType) UnityEngine.WWW:GetAudioClip(Boolean, Boolean) (在 C:\BuildAgent\work\d63dfc6385190b60\artifacts\EditorGenerated\Utils.cs:308) UnityEngine.WWW:GetAudioClip(Boolean) (在 C:\BuildAgent\work\d63dfc6385190b60\artifacts\EditorGenerated\Utils.cs:301) UnityEngine.WWW:get_audioClip()(在 C:\BuildAgent\work\d63dfc6385190b60\artifacts\EditorGenerated\Utils.cs:293) PlayEditorMain:RunSimulation()(在 Assets\Scripts\Play Editor Scripts\Menu Scripts\PlayEditorMain.cs:526) PlayEditorMain:ButtonPressed(GameObject)(在 Assets\Scripts\Play Editor Scripts\Menu Scripts\PlayEditorMain.cs:261) MainMenuButton:OnClick()(在 Assets\Scripts\Play Editor Scripts\Menu Buttons\MainMenuButton.cs:23) UnityEngine.GameObject:SendMessage(String, Object, SendMessageOptions) UICamera:Notify(GameObject, String, Object) (在 Assets\3rd Party\NGUI\Scripts\UI\UICamera.cs:765) UICamera:ProcessTouch(Boolean, Boolean) (在 Assets\3rd Party\NGUI\Scripts\UI\UICamera.cs:1435) UICamera:ProcessMouse()(在 Assets\3rd Party\NGUI\Scripts\UI\UICamera.cs:1063) UICamera:Update()(在 Assets\3rd Party\NGUI\Scripts\UI\UICamera.cs:909)
[C:/BuildAgent/work/d63dfc6385190b60/Runtime/Audio/AudioClip.cpp 第118行] (文件名:Assets/Scripts/Play Editor Scripts/Menu Scripts/PlayEditorMain.cs 行:526)
所以我认为我现在返回了正确的标题,但我认为我还需要返回正文中的内容。我在想我只会返回与我在端口 80 上查询时得到的 crossdomain.xml 文件相同的内容。
我知道我的服务器上的 crossdomain.xml 端点正在被命中。如果我了解 unity 输出的日志文件是什么,问题可能只是正文为空而我有一个空流。
【问题讨论】:
-
查看 Unity 请求的实际文件(即使用 Fiddler 捕获请求)。它有可能会在与您预期不同的位置要求文件。
-
我确实想试试这个,但我还不能让统一使用代理。为 chrome 设置代理并检查 Fiddler 中的流量很容易,但我还不能让它为 Unity 工作。
标签: c# unity3d cross-domain