【发布时间】:2013-07-08 16:33:07
【问题描述】:
我是 Python 新手,完全不知道从哪里开始完成这项工作。
我已经编写了许多需要编译到单个 .pyc 文件中的小模块(maya 的工具集)。有没有一个模块可以做到这一点?或者你能告诉我从哪里开始吗?教程?我什至不知道要查找什么术语。
【问题讨论】:
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是什么让你认为你需要这样做?
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因为我不想将 50 个不同的 python 文件加载到 Maya 中。能够只添加一个并访问所有内容不是更好吗?
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不,最好在一个文件夹中有 50 个文件。加载 50 个不同的文件并不比加载 1 个更复杂,它只是一个调用。但是从管理、扩展和使用的角度来看,最好有 50 个文件。另一方面,如果您想混淆您的代码,请不要使用 python,而是使用 c++。然而 python 允许你压缩文件夹(并称它为鸡蛋),所以用户只能看到一个文件夹,它仍然是 50 个单独的文件。
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这是一个完全合法的问题(并且得到了很多讨论 - 请参阅我的答案中的链接)。我不认为反对票是有道理的
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这是一个合法的问题。例如,在安装程序中为 python 脚本应用程序(例如 Maya、Rhino...)部署插件时,拥有一个文件要简单得多。特别是如果您使用 WiX 构建安装程序。
标签: python module compilation maya pyc