【问题标题】:State-dependent event processing with state updates具有状态更新的状态相关事件处理
【发布时间】:2012-07-31 12:03:11
【问题描述】:

我想将 FRP(即反应香蕉 0.6.0.0)用于my projectGDB/MI 前端)。但是我在声明事件网络时遇到了麻烦。

有来自 GUI 的命令和来自 GDB 的停止事件。两者都需要处理,处理取决于系统的状态。

我目前的方法是这样的(我认为这是显示问题所需的最低复杂性):

data Command = CommandA | CommandB
data Stopped = ReasonA  | ReasonB
data State = State {stateExec :: Exec, stateFoo :: Int}
data StateExec = Running | Stopped

create_network :: NetworkDescription t (Command -> IO ())
create_network = do
    (eCommand, fCommand) <- newEvent
    (eStopped, fStopped) <- newEvent
    (eStateUpdate, fStateUpdate) <- newEvent

    gdb <- liftIO $ gdb_init fStopped

    let
      eState = accumE initialState eStateUpdate
      bState = stepper initialState eState

    reactimate $ (handleCommand gdb fStateUpdate <$> bState) <@> eCommand
    reactimate $ (handleStopped gdb fStateUpdate <$> bState) <@> eStopped

    return fCommand

handleCommandhandelStopped 根据当前状态对命令做出反应并停止事件。可能的反应是调用(同步)GDB I/O 函数和触发状态更新事件。例如:

handleCommand :: GDB -> ((State -> State) -> IO ()) -> State -> Command -> IO ()
handleCommand gdb fStateUpdate state CommandA = case stateExec state of
   Running -> do
     gdb_interrupt gdb
     fStateUpdate f
 where f state' = state' {stateFoo = 23}

问题是,当faccumE 评估时,state' 有时与state 不同。

我不能 100% 确定为什么会发生这种情况,因为我不完全理解时间和同时性的语义以及反应香蕉中“反应”的顺序。但我猜handleStopped 触发的状态更新函数可能会在f 之前被评估,从而改变状态。

无论如何,这个事件网络会导致状态不一致,因为f 对“当前”状态的假设有时是错误的。

我已经尝试解决这个问题一个多星期了,但我就是想不通。非常感谢任何帮助。

【问题讨论】:

  • 您的最后一行似乎有一个悬空括号。 where f state' ....

标签: haskell reactive-programming frp reactive-banana


【解决方案1】:

据我所知,FRP 似乎不是解决我的问题的正确抽象。

所以我切换到带有State -&gt; IO State 类型消息的演员。

这为我提供了所需的事件序列化以及在更新状态时执行 IO 的可能性。我松动的是对事件网络的精彩描述。但演员也不错。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    您似乎想让eStateUpdate 事件在eStopeCommand 发生时发生?

    如果是这样,您可以简单地将其表示为两个事件的并集:

    let        
        eStateUpdate = union (handleCommand' <$> eCommand)
                             (handleStopped' <$> eStopped)
    
        handleCommand' :: Command -> (State -> State)
        handleStopped' :: Stopped -> (State -> State)
    
        eState = accumE initialState eStateUpdate
    
        etc.
    

    请记住:事件的行为就像普通值一样,您可以将它们组合成新的值,而不是编写回调函数链。

    newEvent 函数只应在您想从外部世界导入事件时使用。 eCommandeStopped 就是这种情况,因为它们是由外部 GDB 触发的,但 eStateUpdate 事件似乎是网络内部的。


    关于你当前代码的行为,reactive-banana 在接收到外部事件时总是做以下事情:

    1. 计算/更新所有事件发生和行为值。
    2. 按顺序运行reactimates。

    但很可能会发生第 2 步再次触发网络(例如通过fStateUpdate 函数),在这种情况下,网络会计算新值并再次调用reactimates,这个函数调用。在此之后,流控制返回到仍在运行的reactimates 的第一个序列,对fStateUpdate 的第二次调用会产生奇怪的效果:网络内部的行为已经更新,但是这个调用的参数是仍然是一个旧值。像这样的:

    reactimate1
    reactimate2
        fStateUpdate      -- behaviors inside network get new values
            reactimate1'
            reactimate2'
    reactimate3           -- may contain old values from first run!
    

    显然,这很难解释,也很难推理,但幸运的是,如果您遵守上述指导原则,这是不必要的。


    在某种意义上,后一部分体现了以传统风格编写事件处理程序的技巧,而前一部分体现了使用 FRP 风格的事件进行编程的(相对)简单性。

    黄金法则是:

    在处理事件时不要调用另一个事件处理程序。

    您不必遵循此规则,它有时会很有用;但如果你这样做,事情会变得复杂。

    【讨论】:

    • 海因里希,谢谢你帮助我。我了解您的指导方针,但我不知道如何在我的案例中应用它们,因为handleCommand 需要执行 IO 操作。例如,为了处理来自 GUI 的中断命令,handleCommand 需要先调用gdb_interrupt,然后再调用gdb_backtrace 以查看执行中断的位置。然后需要此信息来相应地更新状态。
    • 啊,我明白了。像往常一样,IO 操作是有问题的。这里我要指出的重要一点是,一旦你处理了 IO 动作,你很快就会遇到排序问题,不管你是否使用 FRP。例如,可以想象gdb_backtrace 函数生成另一个事件,然后问题是:您是在处理它之前还是在处理它之后更新状态,或者您完全处理它?
    • 但是,如果我理解正确的话,gdb_backtrace 本质上是一个纯粹的操作,它只是查询调试器的内部状态,因此应该可以随时安全地调用。您可能正在寻找一个函数 unsafeMapIO :: Event t (IO a) -&gt; Event t a,但 reactive-banana 目前不支持它,我不完全确定它是否真的是一个好主意。
    • 对于您的 FRP/pure 和 GDB/IO 之间的阻抗不匹配,恐怕我没有现成的答案。但是,我有一种预感,将 GDB 调试器的内部状态显式为 Behavior DebuggerState 可能会有很大帮助;特别是,您可以从 AddHandler 内部执行任意 IO 操作,并使用 fromChanges 获取调试器状态。
    • 谢谢你,海因里希。很高兴知道问题的本质确实使事情变得复杂。我也不确定,什么功能会有所帮助,因为我还不熟悉 FRP。一旦找到可行的解决方案,我将回答这个问题。
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