【问题标题】:Handle browser reload socket.io处理浏览器重新加载 socket.io
【发布时间】:2013-12-14 03:21:15
【问题描述】:

socket.io 中有一种方法可以在断开连接的事件中创建一个超时,然后检查用户是否已经重新连接?

这个想法是只有当用户在超时后没有重新连接时才发出数据/将用户状态保存在数据库中

编辑:遵循@Are Wojciechowski 的回答,我已经完成了多标签和 F5 洪水处理程序

https://gist.github.com/foohey/7696811

【问题讨论】:

  • 如果用户没有重新连接,你将如何发送数据?
  • 这是一个游戏,所以我想避免连接/断开连接泛滥。超时后,我将更新数据库中的用户状态,然后向对方玩家发出一个套接字(这是一个 1 VS 1 游戏)
  • 你能修复要点的链接吗?坏了

标签: node.js socket.io sails.js


【解决方案1】:

有一个socket.on('disconnect', function () { ... });。 所以你可以做

socket.on('disconnect', function () {
    setTimeout(function () {
         //do something
    }, 10000);
});

编辑 1:

我现在明白了。所以也许你应该这样做:

客户:

//right after connection
socket.emit('register', localstorage.getItem('gameUniqueId'));

//somewhere, when game starts
var randomlyGeneratedUID = Math.random().toString(36).substring(3,16) + +new Date;
localStorage.setItem('gameUniqueId', randomlyGeneratedUID);

服务器:

io.sockets.on('connection', function (socket) {
    var player = null;

    socket.on('register', function (data) {
        if (data !== null) {
            //there was something in localstorage
            if (game.Players.existsUID(data)) {
                player = game.Players.getByUID(data);
                player.disconnected = false;
            } else {
                //timed out, create new player
            }
        } else {
            //localStorage is not set, create new player
        }
    });

    socket.on('disconnect', function () {
        player.disconnected = true;
        setTimeout(function () {
            if (player.disconnected) player.delete();
        }, 10000);
    });
});

【讨论】:

  • 是的,我已经尝试过了。但问题是在事件之间进行交谈。这个想法是在断开连接事件中设置一个会话 ID。然后当连接事件被触发时,检查用户之前是否断开连接并取消(或不)超时
  • 现在呢?我已经改变了答案。我知道这很复杂,但我试图简化它(原文如此!)。 :)
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