【问题标题】:troubles building crashlytics in unity on android在 android 上统一构建 crashlytics 的麻烦
【发布时间】:2021-05-30 02:00:47
【问题描述】:

我正在尝试统一构建 crashlytics,但未能成功。

我正在使用统一 2018.4.30。它作为一个包(7.0.2)添加到统一中。其他 firebase 软件包已经在项目中并且正在运行。最初我运行依赖解析器并尝试构建它。解析器添加了这些:

implementation 'com.google.firebase:firebase-crashlytics:17.2.2' //Packages/com.google.firebase.crashlytics/Firebase/Editor/CrashlyticsDependencies.xml:13
     implementation 'com.google.firebase:firebase-crashlytics-unity:7.0.2' //Packages/com.google.firebase.crashlytics/Firebase/Editor/CrashlyticsDependencies.xml:20

它已构建,但在启动时崩溃,并显示一条错误消息,指向我必须添加到 gradle 文件中的一些 android 特定设置(奇怪的是解析器没有这样做......)

我按照这些说明添加了

classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.5'

classpath 'com.google.firebase:firebase-crashlytics-gradle:2.5.0'

依赖关系

我也加了

 apply plugin: 'com.google.gms.google-services' 
 
 apply plugin: 'com.google.firebase.crashlytics'

到 gradle 文件

我的 gradle 工具是:

classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.3'

我的错误信息是:

* What went wrong: A problem occurred configuring root project 'gradleOut'.
java.lang.ClassCastException: org.gradle.api.internal.file.DefaultFilePropertyFactory$DefaultDirectoryVar$1 cannot be cast to org.gradle.api.file.Directory

【问题讨论】:

  • 两个包都是最新的吗?

标签: firebase unity3d gradle crashlytics


【解决方案1】:

将 gradle wrapper 更新到版本 5.6.4(从 5.4.1 开始)解决了我的这个错误问题。

gradle-wrapper.properties

distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-5.6.4-all.zip

我的 Android Build Gradle 工具是 3.5.4

com.android.tools.build:gradle:3.5.4

【讨论】:

【解决方案2】:

如果您使用 Unity,那么您根本不必编辑 gradle 文件,这毫无价值。如果出于其他原因需要,您可以添加 mainTemplate.gradle 文件(我喜欢这样做,因此 EDM4U 不会向 Assets/Plugins/Android 添加一堆库),但您必须谨慎一点(在较新版本的 Unity 中,例如在 2019 年末和 2020 年的所有分支中,您还必须添加 gradleTemplate.properties)。

您通常应该只关注Unity integration steps 而不是Androidapply plugin: 'com.google.gms.google-services' 行实际上与 Firebase Unity 插件的作用相冲突。 apply plugin: 'com.google.firebase.crashlytics' 可以通过一些努力工作,但也不是必需的,除非您是 experimenting with NDK integration(这是 Unity SDK 中不受支持的配置,并且本机崩溃报告器目前无法在我自己的 Unity 2020 中使用测试)。

我建议您回滚您所做的任何构建配置更改,以尝试让 Crashlytics 与 Unity 一起使用并尝试重新导入。让 SDK 尽可能保持最新也是值得的——尽管查看 release notes,Crashlytics 在 7.0.2 和 7.1.0 之间应该没有任何变化。

如果上述方法不起作用,则说明 Unity 2020.1 的 6.x SDK 分支存在问题。您可以尝试this workaround(请注意,我将所有内容都替换为mainTemplate.gradle,因为 2018 年没有像 2019 年末和 2020 年那样拆分项目):

现在打开 mainTemplate.gradle 并寻找大致如下的东西:

allprojects {
    buildscript {
        repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY**
            google()
            jcenter()
        }

        dependencies {

allprojects.buildscript.dependencies(本例中的 dependencies { 位)内,添加此代码以告知 gradle 有关 Crashlytics 的信息:

// Add the Crashlytics Gradle plugin.
classpath 'com.google.firebase:firebase-crashlytics-gradle:2.2.0'

这行代码到mainTemplate.gradle 的最后,用于将 Crashlytics 插件添加到您的应用程序:

// Apply the Crashlytics Gradle plugin
apply plugin: 'com.google.firebase.crashlytics'

如果 Crashlytics 仍然损坏,您 can file a bug report。如果第二种解决方法有效,或者您不介意公开调试您的项目,您可以提交GitHub issue here

【讨论】:

  • 感谢您的回复。事实证明,我的统一依赖解析器很不稳定,并且没有生成一些 crashlytics 文件。 crashlytics_build_id.xml 是关键。这导致了一条错误消息并在启动时崩溃,搜索该错误消息将我带到了一个关于 android firebase setup 的页面,这是你告诉我我不应该做的步骤。我解开了它们。与此同时,我尝试更新到 7.1.0,无论出于何种原因,这都会触发解析器实际生成这些文件。突然间它奏效了。 TL;DR - 我的依赖解析器是 gimped。
【解决方案3】:

总而言之,我的依赖解析器没有生成 crashlytics_build_id.xml 和其他一些文件。该错误消息将我引导至不适用于统一客户端的 android 特定 gradle 解决方案。一旦我撤消了我的 gradle 更改并生成了那些生成的文件,一切都很好。

【讨论】:

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