【问题标题】:java.lang.NumberFormatException: Invalid int: "" model texturejava.lang.NumberFormatException:无效的int:“”模型纹理
【发布时间】:2016-02-05 07:31:23
【问题描述】:

我想为我的模型添加纹理,但我不断收到此错误。任何帮助,将不胜感激。谢谢

for (String i : faces) {
    for (String j : i.split(" ")) {
        iCoords[faceIndex] = (short) faceIndex++;
        String[] faceComponent = j.split("/");

        String vertex = vertexes.get(Integer.parseInt(faceComponent[0]) - 1);

        // this line throws NFE
        String texture = textures.get(Integer.parseInt(faceComponent[1]) - 1);
        String vertexComp[] = vertex.split(" ");
        String textureComp[] = texture.split(" ");

        for (String v : vertexComp) {
            vCoords[vertexIndex++] = Float.parseFloat(v);
        }

        for (String t : textureComp) {
            tCoords[textureIndex++] = Float.parseFloat(t);
        }
    }
}

java.lang.RuntimeException:无法启动活动 组件信息{com.app.glapp/com.app.glapp.MainActivity}: java.lang.NumberFormatException:无效的 int:“”
在 android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2413)
在 android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2471)
在 android.app.ActivityThread.access$900(ActivityThread.java:175)
在 android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1308)
在 android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
在 android.os.Looper.loop(Looper.java:146)
在 android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5603)
在 java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
在 java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
在 com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1283)
在 com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1099)
在 dalvik.system.NativeStart.main(本机方法)
引起:java.lang.NumberFormatException: Invalid int: ""
在 java.lang.Integer.invalidInt(Integer.java:137)
在 java.lang.Integer.parseInt(Integer.java:358)
在 java.lang.Integer.parseInt(Integer.java:331)
在 com.mingatronenterprices.glapp.mesh.(mesh.java:72)
在 com.mingatronenterprices.glapp.ClearRenderer.(MainActivity.java:70)
在 com.app.glapp.ClearGLSurfaceView.(MainActivity.java:54)
在 com.app.glapp.MainActivity.onCreate(MainActivity.java:32)
在 android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5458)
在 android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1093)
在 android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2377)
在 android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2471)
在 android.app.ActivityThread.access$900(ActivityThread.java:175)
在 android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1308)
在 android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
在 android.os.Looper.loop(Looper.java:146)
在 android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5603)
在 java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
在 java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
在 com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1283)
在 com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1099)
在 dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

【问题讨论】:

  • 很明显,您的 faceComponentvertexCompotextureComp 数组的元素不能被解析为整数/浮点数。使用调试器并修复拆分模式。
  • 请将异常(+stacktrace)添加到您的问题文本中。并确保您的j 字符串看起来不像[number]//[number](例如1//2)。您不能在当前代码中使用双斜杠(或更多)。
  • Tom,实际上我认为它可能看起来像这样。我该如何改变它?我对所有这些拆分方法都很陌生。感谢回复!
  • @limus 尝试split("/+") 而不是split("/")
  • @Tom 谢谢!我不得不做一些其他的改变,但这成功了!

标签: java android opengl-es


【解决方案1】:

尝试这样修改:

       for (String v : vertexComp) {
            try {
                vCoords[vertexIndex++] = Float.parseFloat(v);
            }
            catch (NumberFormatException e) {
            }
        }

        for (String t : textureComp) {
            try {
                tCoords[textureIndex++] = Float.parseFloat(t);
            }
            catch (NumberFormatException e) {
            }
        }

【讨论】:

  • 恐怕不是这样。 “字符串纹理....”行引发异常
  • 而且忽略该异常并不是一个好主意,因为这里看起来像是编程错误,而不是“预期异常”。
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