【发布时间】:2018-11-23 05:35:45
【问题描述】:
我正在创建一个 fps 游戏,我想要多人游戏。我使用统一的标准角色资产,但是当我与两个以上的玩家一起加入我的服务器时,他们看不到另一个玩家移动,而当他们移动时,两个玩家都移动了。就像玩家移动脚本同时在两个玩家上运行一样。因此,如果我在自己的客户端上按 w,则两个玩家都会移动。我正在用 c# 编码。没有错误消息,但在控制台中显示垃圾邮件“场景中有 2 个音频侦听器。请确保场景中始终只有一个音频侦听器。”
【问题讨论】:
标签: c# unity3d multiplayer