【发布时间】:2014-10-13 05:12:28
【问题描述】:
我最近开始在 Unity 中处理多人游戏。我没有使用 Photon Unity Networking,而是使用 Unity 中的内置网络。
在我尝试创建的游戏中,每个玩家都有自己的金钱和库存变量。我最初的计划是在客户端存储这些变量,但我意识到这是一个坏主意。
在服务器上存储这些变量(如货币和库存)的最佳方式是什么?我尝试在服务器上创建一个“播放器”类,并为每个连接的播放器创建一个该类的实例。然而,经过几天的研究和实验,我无法找到成功的方法。
我确信这是多人游戏的常见概念。所以我想知道是否有人可以为我指出正确的方向。
【问题讨论】:
标签: networking unity3d multiplayer