【发布时间】:2016-04-03 08:29:05
【问题描述】:
我有一个服务器应用程序和一个客户端应用程序都是用 c 编写的。两者都在 tcp 套接字上进行通信。我想将一大块数据从客户端发送到服务器,也从服务器发送到客户端。
我已经测试了最大 2262 字节。
我发现当我从服务器(运行 debian 7)向客户端(运行 ubuntu 14.04 LTS)发送 2262 个字节时,我能够一次接收所有字节(两者都在通过 wlan 通信的本地网络中)。
但是当我尝试从客户端向服务器发送相同数量的字节时,我只能读取 1448 个字节(通常)和 3000 个字节几次(3000 个字节是我想从文件中读取的最大字节数描述符)一次在服务器上。
我还发现,如果我在同一台机器上同时运行服务器和客户端应用程序,我可以同时从服务器到客户端以及从客户端到服务器发送和接收 2262 字节。在把这个问题放在这里之前,我对所有的案例都进行了多次测试。
我还为此参考了 Beejs 指南,我首先发现我必须确保我一次发送准确的字节数。我用 send 和 write 函数检查了这一点,发现我只一次发送所有字节。
我在那本书中也发现了与 MTU 主题相同的问题。
我的第一个问题是,如果最大传输单位是原因,那么为什么我能够从服务器向客户端发送相同数量的数据,而无法从客户端向服务器接收?
我的第二个问题是,如果不能同时从服务器和客户端发送或接收数据块(绝对小于 10 KB),Beej 建议了一种数据封装的方式。除了 Beej 建议的这种方法之外,还有其他方法可以一次发送和接收数据(最多 10 KB 或可能更多)吗?
客户端代码只是不断地在服务器套接字上写入 2262 字节。 这是服务器代码。
#include<stdio.h>
#include<string.h> //strlen
#include<stdlib.h> //strlen
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h> //inet_addr
#include<unistd.h> //write
#include<pthread.h> //for threading , link with lpthread
#define MAX_SIZE 3000
//the thread function
void *connection_handler(void *);
int main(int argc , char *argv[])
{
int socket_desc , client_sock , c , *new_sock;
struct sockaddr_in server , client;
//Create socket
socket_desc = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);
if (socket_desc == -1)
{
printf("Could not create socket");
}
puts("Socket created");
//Prepare the sockaddr_in structure
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server.sin_port = htons( 6000 );
//Bind
if( bind(socket_desc,(struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0)
{
//print the error message
perror("bind failed. Error");
return 1;
}
puts("bind done");
//Listen
listen(socket_desc , 3);
//Accept and incoming connection
puts("Waiting for incoming connections...");
c = sizeof(struct sockaddr_in);
while( (client_sock = accept(socket_desc, (struct sockaddr *)&client, (socklen_t*)&c)) )
{
puts("Connection accepted");
pthread_t sniffer_thread;
new_sock = malloc(1);
*new_sock = client_sock;
if( pthread_create( &sniffer_thread , NULL , connection_handler , (void*) new_sock) < 0)
{
perror("could not create thread");
return 1;
}
//Now join the thread , so that we dont terminate before the thread
//pthread_join( sniffer_thread , NULL);
puts("Handler assigned");
}
if (client_sock < 0)
{
perror("accept failed");
return 1;
}
return 0;
}
/*
* This will handle connection for each client
* */
void *connection_handler(void *socket_desc)
{
//Get the socket descriptor
int sock = *(int*)socket_desc;
int read_size, i;
uint8_t message[MAX_SIZE];
//Receive a message from client
while( (read_size = read(sock , message , sizeof(message))) > 0 )
{
i = 0;
printf("bytes read- %d\n", read_size);
}
if(read_size == 0)
{
puts("Client disconnected");
fflush(stdout);
}
else if(read_size == -1)
{
perror("recv failed");
}
//Free the socket pointer
free(socket_desc);
return 0;
}
【问题讨论】:
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您会注意到,无论
read被调用多少次,最终服务器都会接收到客户端发送的所有数据? -
new_sock = malloc(1); *new_sock = client_sock;不!这太棒了!你在看哪本书? -
是的@Prabhu。你是对的
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@Seb 这里有什么问题?感谢您的回复。
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@EdgeGoldberg 问题是,您分配了一个字节,并将该字节视为
int(很可能超过一个字节)。我想你打算写类似new_sock = malloc(sizeof *new_sock);... 的东西,学习如何使用 valgrind 可能是个好主意。