【发布时间】:2021-08-30 03:27:58
【问题描述】:
我有一个 python 服务器,它通过 websocket 将一帧 RGB 数据发送到我的 JS 脚本。该帧是使用 simplejpeg python 包编码的。 代码如下所示:
jpeg_frame = simplejpeg.encode_jpeg(image=color_frame, quality=85,colorspace='RGB', colorsubsampling='444', fastdct=True)
jpeg_frame 传递给 websocket 并发送到 JS 脚本。
然而,在 JS 方面,我想解压缩图像并将其以 Uint8Array 的形式保存,以便我可以处理数据。不必查看图像。
接收到的数据是ArrayBuffer的形式。
这是我目前所拥有的。
socketio.on('colorFrame',(data)=>{
var mime = 'image/jpeg';
var a = new Uint8Array(data);
var nb = a.length;
if (nb < 4)
return null;
var binary = "";
for (var i = 0; i < nb; i++)
binary += String.fromCharCode(a[i]);
var base64 = window.btoa(binary);
var image = new Image();
image.src = 'data:' + mime + ';base64,' + base64;
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(image,0,0)
image.onload = function(){
var image_data = ctx.getImageData(0,0, 960, 540);
console.log(image_data);
};
});
到目前为止,我还不知道如何解压缩图像。我不介意有损压缩的不准确性,我只想将图像恢复到原始分辨率并能够将其转换为 Uint8Array。
在 JS 脚本中进行 JPEG 解码的最简单方法是什么?
【问题讨论】:
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您可能想使用npmjs.com/package/base64-arraybuffer 而不是滚动自己的解码...
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但是,是的,你在正确的轨道上。加载了
Image后,您可以使用画布 2D 上下文对其进行绘制,然后使用getImageData处理像素。 -
您还需要附加到
image.onload事件,因为即使使用数据 uri,图像在触发 onload 之前还没有准备好。 -
感谢您的建议。我已经更新了答案以包含新的代码行。当我控制台记录图像数据时,所有像素都是 0。
标签: javascript socket.io jpeg