【发布时间】:2014-04-23 00:29:13
【问题描述】:
我试图在重置游戏之前引入 1 秒的暂停 (resetGame())。按下按钮后。 bAnswer1 文本确实等于 ansewrArray[0]。 App force 在 newQuestionTimer() 中设置的 1 秒延迟后关闭。
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
Timer timer = new Timer();
bAnswer1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
if(bAnswer1.getText().toString().equals(answerArray[0]))
{
bAnswer1.setBackgroundColor(Color.GREEN);
newQuestionTimer();
}
else
{
bAnswer1.setBackgroundColor(Color.RED);
guess++;
}
}
});
public void newQuestionTimer()
{
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
resetGame();
}
}, 1000);
}
【问题讨论】:
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这就是
postDelayed的用途。最有可能您触及来自resetGame的视图,因此崩溃 -
发布堆栈跟踪和重置游戏代码
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public void resetGame() {guess = 0; bAnswer1.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); bAnswer2.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); bAnswer3.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); bAnswer4.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); }
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对我的回复中的乱码表示歉意。
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@njzk2 我将如何在 newQuestionTimer() 中实现 postDelayed。谢谢