【发布时间】:2016-02-17 09:10:39
【问题描述】:
【问题讨论】:
标签: java android-studio libgdx startup graphical-logo
【问题讨论】:
标签: java android-studio libgdx startup graphical-logo
对于 IOS 平台,您应该在您的 ios/assets 文件夹中添加您自己的所有分辨率的初始图像,并定义 Apple 的命名结构。
"默认@2x~ipad - 1536x2048 ipad 视网膜 ...等
您可以在这里找到更多详细信息..
Libgdx project for iOS displaying libgdx splash when compiling through robovm on simulator?
【讨论】:
在 Windows 资源管理器中转到 项目路径>/desktop/assets
您将看到默认的 LibGDX 图像,在这里您可以放置所有资产文件(图像、字体等)。您可能还需要刷新 Android Studio 中的项目文件夹,以便显示新图像。
加载图片的java文件在core/src文件夹下。打开此文件,您将看到它加载默认图像的位置。将图像的名称更改为新图像的名称,这样就可以了。
注意:如果您还计划为 android 构建,android 将只能看到位于 android/assets 文件夹中的资产(这很烦人,但这是它唯一的工作方式)。我不使用 Android Studio,但查看如何为您的桌面项目设置工作目录以使用 android/assets 文件夹(而不是 desktop/assets)。然后将所有图像放入 android/assets 文件夹。这个花了我一段时间才知道我是什么时候开始为 android 构建的。因此,如果您的桌面版本可以工作,但 android 不能......这就是您需要做的修复它。 :)
【讨论】:
1)对于安卓,转到资产文件夹并粘贴您的图像
2)刷新资产文件夹
3) 在您的创建方法中
//libgdx.png是libgdx提供的默认图片名称
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/libgdx.png"));
//在上面的代码中删除“libgdx.png”并添加你的图片名称
例子:-
texture = new Texture(Gdx.files.internal("your image name.png"));
【讨论】: