【发布时间】:2012-08-20 18:53:31
【问题描述】:
我的代码的一部分如下所示:
public void goToMainMenu() {
Assets.LoadMenuTexutres();
Assets.unloadGameTexutres();
game.setScreen(new MainMenuScreen(game));
}
它可以工作,但是当我调用该方法时,我得到了大约 0.5 秒的延迟(因为在 OpenGL 中加载纹理很重),然后我进入 MainMenuScreen,但所有动画在大约 0.3 秒内变得不稳定。为什么我在加载资产/纹理后会出现这种断断续续的延迟,我该如何防止它?
干杯!
【问题讨论】:
标签: java android textures libgdx