【问题标题】:Particle effect not rendering粒子效果不渲染
【发布时间】:2014-04-28 19:07:34
【问题描述】:

我正在尝试使用粒子效果,但在我的应用程序启动之前遇到了与此任务相关的错误。

我是这样设置的:

private ParticleEffect particle;

@Override
public void create(){...
            ParticleEffect particle = new ParticleEffect();
            particle.load(Gdx.files.internal("data/effects/flame1"), Gdx.files.internal("data/effects")); 
            particle.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() /2, Gdx.graphics.getHeight() /2);
            particle.start();
            .........}
@Override
public void render(){...
            spriteBatch.begin();
            particle.draw(spriteBatch, Gdx.graphics.getDeltaTime());
            spriteBatch.end();

请注意,我的粒子效果文件和相应的源图像文件位于 data/effects 文件夹下。我确实注意到我从粒子效果编辑器保存的粒子效果文件似乎不是 .p 文件类型。相反,它似乎只是“文件”类型。也许这是错误的可能原因?

错误:

Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
at com.name.appname.GameClass.render(GameClass.java:111)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:207)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)

java:111 是:

particle.draw(spriteBatch, Gdx.graphics.getDeltaTime());

我遵循了这个教程: http://www.youtube.com/watch?v=LCLa-rgR_MA

【问题讨论】:

    标签: android libgdx render particle-system delta


    【解决方案1】:

    再看看这个:

    private ParticleEffect particle;
    
    @Override
    public void create(){...
        ParticleEffect particle = new ParticleEffect();
    

    这称为阴影。您不小心创建了一个具有相同类型和名称的新局部变量,并实例化了它而不是您的类的字段。

    改成这样:

    private ParticleEffect particle;
    
    @Override
    public void create(){...
        particle = new ParticleEffect();
    

    【讨论】:

    • 非常感谢!啊,我确实喜欢快速修复的感觉。我会留意从这里开始的任何意外阴影......干杯。
    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2017-01-08
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2022-11-25
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多