【发布时间】:2014-12-07 03:46:03
【问题描述】:
如何为 FXML 文档中的视图设置不同的语言以支持多个国家/地区?
【问题讨论】:
如何为 FXML 文档中的视图设置不同的语言以支持多个国家/地区?
【问题讨论】:
使用ResourceBundles 存储依赖于语言环境的文本,并使用"%resourceKey" 访问包中的数据。
具体来说,为您想要支持的每种语言创建文本文件并将它们放在类路径中。 Javadocs for ResourceBundle 包含有关命名方案的详细信息,但您应该有一个由BaseName.properties 定义的默认捆绑包,以及由BaseName_xx.properties 定义的其他语言和变体的捆绑包。例如(使用类路径根目录中的resources 目录):
资源/UIResources.properties:
greeting = Hello
资源/UIResources_fr.properties:
greeting = Bonjour
然后在你的 FXML 文件中你可以做
<Label text = "%greeting" />
要将ResourceBundle 传递给FXMLLoader,请执行以下操作:
ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("resources.UIResources");
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("/path/to/FXML.fxml"), bundle);
Parent root = loader.load();
此代码将加载与默认语言环境(通常是您在操作系统级别设置的语言环境)对应的资源包,如果找不到相应的包,则返回默认值。如果你想强制它使用特定的包,你可以这样做
ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("/resources/UIResources", new Locale("fr"));
最后,如果您需要访问 FXML 控制器中的资源包,您可以将其注入到类型为 ResourceBundle 且名称为 resources 的字段中:
public class MyController {
@FXML
private ResourceBundle resources ;
// ...
}
【讨论】:
ResourceBundle 传递给FXMLLoader 做..."