【问题标题】:How do I change the speed of an AnimationTimer in JavaFX?如何在 JavaFX 中更改 AnimationTimer 的速度?
【发布时间】:2018-10-24 12:37:33
【问题描述】:
我正在尝试更改 AnimationTimer 的速度,因此代码运行速度较慢,这是我目前拥有的代码:
AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
if (upOrDown != 1) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
snakePositionDown[i] = snake[i].getX();
snakePositionDownY[i] = snake[i].getY();
}
snake[0].setY(snake[0].getY() + 25);
for (int i = 1; i < 4; i++) {
snake[i].setX(snakePositionDown[i - 1]);
snake[i].setY(snakePositionDownY[i - 1]);
}
leftOrRight = 2;
upOrDown = 0;
}
}
};
timer.start();
如何让AnimationTimer 运行得更慢?
提前致谢!
【问题讨论】:
标签:
animation
javafx
timer
javafx-8
【解决方案1】:
您可以为此使用Timeline。调整Timeline.rate 属性还可以让您更新“速度”:
// update once every second (as long as rate remains 1)
Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(1), event -> {
if (upOrDown != 1) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
snakePositionDown[i] = snake[i].getX();
snakePositionDownY[i] = snake[i].getY();
}
snake[0].setY(snake[0].getY() + 25);
for (int i = 1; i < 4; i++) {
snake[i].setX(snakePositionDown[i - 1]);
snake[i].setY(snakePositionDownY[i - 1]);
}
leftOrRight = 2;
upOrDown = 0;
}
}));
timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
timeline.play();
...
// double speed
timeline.setRate(2);
【解决方案2】:
AnimationTimer 的 handle() 方法在每个“脉冲”上调用 - 即,每次渲染帧时。默认情况下,JavaFX 工具包将尝试每秒执行 60 次,但这并不能保证。它可以通过设置系统属性来更改,JavaFX 的未来版本可能会尝试更频繁地执行脉冲。如果 FX 应用程序线程有大量工作要做,那么脉冲的发生频率可能低于目标频率。因此,handle() 方法中的代码需要考虑自上次更新以来的时间量。
传递给handle(...) 方法的参数表示当前系统时间,以纳秒为单位。所以解决这个问题的典型方法是:
AnimationTimer h = new AnimationTimer() {
private long lastUpdate; // Last time in which `handle()` was called
private double speed = 50 ; // The snake moves 50 pixels per second
@Override
public void start() {
lastUpdate = System.nanoTime();
super.start();
}
@Override
public void handle(long now) {
long elapsedNanoSeconds = now - lastUpdate;
// 1 second = 1,000,000,000 (1 billion) nanoseconds
double elapsedSeconds = elapsedNanoSeconds / 1_000_000_000.0;
// ...
snake[0].setY(snake[0].getY() + elapsedSeconds * speed);
// ...
lastUpdate = now;
}
}