【发布时间】:2015-09-19 10:51:31
【问题描述】:
问题
在 JavaFX 中是每个 3D 场景的默认灯光。这是从 Scene 顶部发出的 PointLight。
我试图在我的程序中展示光的不同可能性,但我遇到了麻烦。如果我只添加一个默认的、PointLight 和 AmbientLight 的 SubScene,那么一切都会按方面进行。但是,如果我再添加一个具有环境光和点光的组合的 SubScene,我将得到屏幕截图 2 中显示的结果。似乎所有其他 SubScene 都失去了光并回退到它的默认光。也许我遇到了错误?
系统测试
- 操作系统:Windows 8.1 x64、Windows 7 x64
- 显卡:AMD 4200 HD、Intel HD 3000
- Java:1.8.0_45 JDK/JRE x86(32 位),1.8.0_60ea x64
具有 3 个子场景的舞台 - 默认、点、环境
具有 4 个子场景的舞台 - 默认、点、环境、(点、环境)
示例
这是Minimal, Complete, and Verifiable example
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.scene.shape.*;
import javafx.stage.Stage;
public class Shapes3DViewer extends Application {
PhongMaterial material;
@Override
public void start(Stage stage) {
material = new PhongMaterial();
material.setDiffuseColor(Color.FIREBRICK);
material.setSpecularColor(Color.YELLOW);
PointLight pointLight = new PointLight(Color.WHITE);
pointLight.setTranslateX(100);
pointLight.setTranslateY(100);
pointLight.setTranslateZ(-300);
pointLight.setRotate(90);
AmbientLight ambient = new AmbientLight();
Group g1 = createSphereGroup(100, "Default light");
Group g2 = createSphereGroup(100, "Point light");
Group g3 = createSphereGroup(100, "Ambient light");
Group g4 = createSphereGroup(100, "Ambient & Point light");
g2.getChildren().add(pointLight);
g3.getChildren().add(ambient);
g4.getChildren().addAll(pointLight, ambient);
SubScene s1 = createSubScene(g1, 400, 400);
SubScene s2 = createSubScene(g2, 400, 400);
SubScene s3 = createSubScene(g3, 400, 400);
SubScene s4 = createSubScene(g4, 400, 400);
HBox root = new HBox();
root.getChildren().addAll(s1, s2, s3, s4);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
private Group createSphereGroup(double radius, String text) {
Sphere c = new Sphere(radius);
c.setMaterial(material);
c.setDrawMode(DrawMode.FILL);
c.setTranslateX(radius * 1.33);
c.setTranslateY(radius * 2);
Label lbl = new Label(text);
lbl.setStyle("-fx-text-fill: red;-fx-font-size: 18pt;");
return new Group(c, lbl);
}
private SubScene createSubScene(Group group, double width, double height) {
SubScene s = new SubScene(group, width, height);
s.setCamera(new PerspectiveCamera());
s.setFill(Color.color(.1, .1, .1));
return s;
}
}
MCVE 的输出:
javafx.runtime.version=8.0.45-b11
OS X 10.9.5
2014 Macbook Pro
问题
是我做错了,还是这是一个错误?有人可以确认相同的行为吗?
更新
我进行了一项新测试,在其中添加了两个新光源:pointLight2 和ambient2。 这两个我都添加到第四个领域。此解决方案有效。
PointLight pointLight2 = new PointLight(Color.WHITE);
pointLight.setTranslateX(100);
pointLight.setTranslateY(100);
pointLight.setTranslateZ(-300);
pointLight.setRotate(90);
AmbientLight ambient2 = new AmbientLight();
g4.getChildren().addAll(pointLight2, ambient2);
好像灯光会合并,只添加到一个场景中,从所有其他场景中删除。
结论
正如jewselsea 在他的回答中解释的那样,这不是错误!但从我的角度来看,他们应该在 Light Classes 中再次重复该声明或做出提示,因为这有点令人困惑。
【问题讨论】:
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您使用的是什么系统和 Java 版本?在我的带有 JDK 8u60 ea 的 Mac 上,结果看起来有点不同。点光的反射不像你的情况那样在中间。相反,它看起来像上例中的点光源示例。
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@mipa 我已经更新了我的问题。我已经用两个不同的系统(PC/笔记本)和 Windows 系统对其进行了测试。在不同的系统上看不到任何其他结果。
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我编辑了问题,添加了我在 Mac 上运行 mcve 时得到的屏幕截图。
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@jewelsea 谢谢。
标签: javafx 3d javafx-8 javafx-3d