【发布时间】:2014-06-15 22:02:53
【问题描述】:
我看过很多关于 LibGDX 和屏幕/凸轮坐标的主题,还有一些关于窗口大小调整的主题,但我就是找不到解决以下问题的方法。
在这个阶段制作基本舞台和基本演员时,比如说windowsize 480x320,一切都OK。我可以点击我的演员,它会响应。但是当我调整我的窗口大小时,比如说 600x320,一切看起来正确,但我的 clicklistener 不再工作了。此外,舞台坐标被移动或弄乱了。
我使用以下代码:
stage.addListener(new InputListener() {
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
//determine if actor was hit
System.out.println(stage.hit(x, y, true));
return true;
}
});
另外,我正在调整我的舞台摄像机视口以对应窗口:
stage.getCamera().viewportWidth = Gdx.graphics.getWidth();
stage.getCamera().viewportHeight = Gdx.graphics.getHeight();
因此,在调整大小时,我在屏幕上获得了所需的效果,但我的听众没有响应 - 演员似乎“偏移”了我点击的位置。我究竟做错了什么?我应该移动我的演员或我的摄像头,还是根据调整大小缩放我的摄像头?有人可以向我解释一下吗?
提前非常感谢!
编辑:下面是我班级的完整代码。
public class HelpMePlease implements ApplicationListener{
// A standard simple Actor Class
class CustomActor extends Actor {
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/testTex2.png"));
TextureRegion pixelTexture = new TextureRegion(texture, 0, 0, 1, 1);
Sprite sprite = new Sprite(texture);
public CustomActor() {
setWidth(128);
setHeight(128);
setBounds(getX(), getY(), getWidth(), getHeight());
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
batch.draw(sprite, getX(), getY(), 0f, 0f, getWidth(), getHeight(), getScaleX(), getScaleY(), getRotation());
}
}
public Stage stage;
public CustomActor actor;
@Override
public void create() {
stage = new Stage(480,320,true);
actor = new CustomActor();
stage.addListener(new InputListener() {
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
//determine if actor was hit
System.out.println(stage.hit(x, y, true));
return true;
}
});
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
stage.addActor(actor);
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
//resize cam viewport
stage.getCamera().viewportWidth = Gdx.graphics.getWidth();
stage.getCamera().viewportHeight = Gdx.graphics.getHeight();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
stage.getCamera().update(); //just to be sure, I don't know if this is necessary
stage.act();
stage.draw();
}
@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
【问题讨论】:
-
您在搭建舞台时是否启用了keepAspectratio?
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嗨 Xavier,当将舞台创建更改为 'stage = new Stage(480,320,true);'在调整大小后单击我的演员时,我仍然得到一个 'null'。
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在您的
resize()方法中,您需要执行stage.setViewport(width, height, true)。如果是 LibGDX 1.0.0,您需要做其他事情。你用的是哪个版本? -
附注:您使用
Sprite来绘制您的演员,但是当您调用batch.draw(...时,它会隐式转换为Texture,您可以将batch.draw(sprite,替换为batch.draw(texture,。虽然它可能无法解决您的问题.. -
非常感谢大家花时间回答,也感谢代码提示。我将安装最新版本并重新设置,以便使用新的视口选项。这可能会帮助我找到解决方案 - 当我找到它时,我会在这里解决它。谢谢!
标签: resize window libgdx coordinates stage