【发布时间】:2013-01-30 15:18:50
【问题描述】:
我最近遇到问题让我的物理在我的渲染之前停止比赛(它们在同一个线程上),几个月后,我通过创建一个新线程并将物理放入其中,在大约 20 分钟内解决了这个问题.
我发现将它们完全分开可以让我更好地控制,现在我的精灵在所有屏幕上以所有帧速率一致地移动。
我的问题是,将逻辑和渲染放在同一个线程还是单独的线程中“更好”?后者对我来说似乎更好,但它会导致任何问题吗? (例如是否会影响电池寿命?)
谢谢
【问题讨论】:
标签: android multithreading surfaceview physics