【发布时间】:2011-11-27 10:12:39
【问题描述】:
我正在开发一款赛车游戏。我能够移动、停止、加速。但我希望当我按下屏幕时,car(bitmap of car image) 应该看起来像,它已经跳到了它的位置。我正在使用surfaceview来绘制视图
我不想使用 3D openGL。非常感谢任何帮助
【问题讨论】:
标签: android android-canvas surfaceview
我正在开发一款赛车游戏。我能够移动、停止、加速。但我希望当我按下屏幕时,car(bitmap of car image) 应该看起来像,它已经跳到了它的位置。我正在使用surfaceview来绘制视图
我不想使用 3D openGL。非常感谢任何帮助
【问题讨论】:
标签: android android-canvas surfaceview
最后我使用了。在触摸事件中,我创建了一个更大的位图并将其绘制在同一个地方。所以它会产生缩放效果
Bitmap bitmapToZoom; // Create a Bitmap
// Now zoom it
bitmapToZoom=Bitmap.createScaledBitmap(bitmapToZoom, bitmapToZoom.getWidth()+30,bitmapToZoom.getHeight()+30, null);
//now draw it again
canvas.drawBitmap(bitmapToZoom, 0,0,null);
所以现在终于,Zooming actor on touch 代码将是这样的。类名 ZoomonTouc.java
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.RectF;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceView;
public class ZoomonTouc extends SurfaceView {
public Bitmap mMyChracter;
public ZoomonTouc(Context context) {
super(context);
mMyChracter = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.ic_launcher);
setWillNotDraw(false);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(mMyChracter, mMyChracter.getWidth()/2, mMyChracter.getHeight()/2, null);
invalidate();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
RectF rectF = new RectF(mMyChracter.getWidth()/2, mMyChracter.getHeight()/2, mMyChracter.getWidth() + 100,
mMyChracter.getHeight() + 100);
if (rectF.contains(event.getX(), event.getY())) {
mMyChracter = Bitmap.createScaledBitmap(mMyChracter,
mMyChracter.getWidth() + 10, mMyChracter.getHeight() + 10,
false);
}
return true;
}
}
要正确测试它,请创建一个活动并将表面上方设置为活动背景
setContentView(new ZoomonTouc(this));
【讨论】: