【问题标题】:How can I get two animated NSImageViews to collide?如何让两个动画 NSImageViews 发生碰撞?
【发布时间】:2015-05-27 05:38:55
【问题描述】:

我有一个方法,每次按下空格键时,它会分配一个子弹并动画它从宇宙飞船的前面移动到屏幕的顶部。
同时,我在 NSImageViews 中有小行星,它们使用 NSTimer 重复播放从屏幕顶部到屏幕底部的动画。
在另一个计时器重复访问的碰撞检测方法中,我将两个图像视图放入边界圆圈并使用圆相交方法检查碰撞。
问题是子弹/小行星通常不会相交。它仅在我的宇宙飞船与屏幕上出现的小行星对齐时才有效。即使小行星明显相交,我也不能只是压制火力并到处喷洒子弹来摧毁小行星。

有人有解决办法吗?

我的导弹 - NSTimer 经常访问的小行星碰撞检测方法:

   // Missile - White Asteroid collision.
  if (CGRectIntersectsRect(_missile.frame, _asteroid.frame)) {

   // set bounding bullet circle.
    _missileCircle.centerX = _missile.frame.origin.x + _missile.frame.size.width / 2;
    _missileCircle.centerY = _missile.frame.origin.y + _missile.frame.size.height / 2;
    _missileCircle.radius = _missile.frame.size.height / 2;

   // Set bounding asteroid circle
     _astCircle.centerX = _asteroid.frame.origin.x +_asteroid.frame.size.width / 2;
     _astCircle.centerY = _asteroid.frame.origin.y +_asteroid.frame.size.height / 2;
    _astCircle.radius = _asteroid.frame.size.height / 2 - 10;


    if ([self Circle: _astCircle intersectsCircle: _missileCircle]) {
        NSLog(@"Missile intersection");
        [_missile removeFromSuperview];
        [_asteroid removeFromSuperview];

    }
}

这是我用空格键激活的导弹动画方法:

-(void) animateMissile
{

_missile = [[NSImageView alloc]init];
[_missile setImage:[NSImage imageNamed:@"Brown-Bullet"]];
[_missile setFrame: CGRectMake(_spaceship.frame.origin.x + 21, _spaceship.frame.origin.y + 40, 10, 15)];

[self addSubview:_missile];

[NSAnimationContext runAnimationGroup:^(NSAnimationContext *context) {
    context.duration = 1.5;

    [context setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear]];
    _missile.animator.frame = CGRectOffset(_missile.frame, 0, self.bounds.size.height+12);
} completionHandler:nil];

}

以及用NSTimer激活的小行星动画方法:

-(void) animateDarkAst:(NSTimer *) timer

{
int randX = arc4random_uniform(self.bounds.size.width);

int randSize = 40 + arc4random() % (120-40+1);

double speed = [self randomDoubleBetween:1.0 and: 2.0];

CGPoint start = CGPointMake(randX, self.bounds.size.height);


[_asteroidDark setFrame:CGRectMake(start.x, start.y, randSize, randSize)];

[self addSubview:_asteroidDark];

[NSAnimationContext runAnimationGroup:^(NSAnimationContext *context) {
    context.duration = speed;

    [context setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear]];
    _asteroidDark.animator.frame = CGRectOffset(_asteroidDark.frame, 0, -self.bounds.size.height * 2);
} completionHandler:nil];
}

【问题讨论】:

    标签: animation collision-detection


    【解决方案1】:

    使用SpriteKit!这正是它的设计目标,并具有要支持的接口和语义。你可以用它来写你的整个游戏。它将具有您需要的响应能力以及您几乎无法在应用程序中实现的紧密性和完整性,或者只能通过如此多的努力、大量代码和轮子的重新发明才能实现。

    试试看。你会喜欢的!打赌你可以将你的代码减少到它的大小和复杂性的一小部分,并且可以更轻松地完成更多工作。

    您可以将图像加载到 SKSpriteNode 中,然后移动它、检测碰撞和各种事情。

    https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Sprites/Sprites.html

    【讨论】:

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