【发布时间】:2015-11-28 14:19:34
【问题描述】:
我目前有一个默认的精灵批次:
batch = new SpriteBatch();
我已经阅读了有关使用着色器来修改批处理如何绘制每个精灵的信息。在我的游戏中,我尝试创建“夜间”效果——我希望屏幕上的每个像素都是黑色的,除了已经是白色的像素。对于白色像素,我想要一个蓝色阴影。显然我是 libgdx 和 openGL 的新手——任何熟悉混合或着色器的人都可以帮我解决这个问题吗?我应该对我的 spritebatch 做些什么来达到我描述的效果?
【问题讨论】:
标签: java android opengl-es libgdx