【发布时间】:2018-10-10 15:04:39
【问题描述】:
据我了解,在某些企业 C# 代码中,有一种方法可以使用 IQueryable 和 Expression 将 LINQ 查询转换为 AST,然后再转换为 SQL 或类似的东西。
在我看来是这样的:
无视数据库实现的代码 -> 黑魔法 -> 优化的 SQL
我想了解黑魔法并将其应用到游戏中。这是我的场景:
class Entity { public Vector2 position; }
class Chunk {
const int CHUNK_SIZE = 16;
public Vector2 position; // chunk position is multiple of CHUNK_SIZE
public List<Entity> entities;
}
class World {
public Chunk[,] chunks; // Let's imagine this is a 256x256 array of chunks.
public IEnumerable<Entity> Entities {
get {
return chunks.SelectMany(c => c.entities);
}
}
}
class SomewhereElse {
void NotVerySmartCode() {
var someArbitraryEntities = world.Entities
.Where(e => e.position.x > 213 && e.position.x < 247
&& e.position.y > 198 && e.position.y < 212);
foreach (var e in someArbitraryEntities) { // slooooooow }
}
}
当NotVerySmartCode 查询World.Entities 时,枚举器将遍历所有块和所有实体,并对每个块执行Where lambda。
很明显,如果Where lambda 仅在位置在 208
有没有办法智能地解释 LINQ 并执行此优化?我可以以某种方式实现IQueryable 并使用Expression 来执行一些黑魔法吗?
对不起,如果我没有任何意义,但我不明白如何将类似于上述查询的 LINQ 查询转换为高效的 SQL。
【问题讨论】:
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我不确定我是否没有正确理解您,或者您是否真的想针对内存中的集合运行 SQL。
IQueryable用于外部查询,是的,通常是数据库,而不是针对内存数据的查询 -
当然,您可以在优化和代码的尖端之间创建一个间接层,但是 IMO 这会导致未来的维护风险。归根结底,您所说的效率之所以会发生,是因为数据库可以利用为搜索空间量身定制的索引。因此,您最好将时间花在寻找索引/分区搜索空间的有效方法上,例如四叉树等。
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@CamiloTerevinto 不,我不想对我的内存数据运行 SQL,但我希望能够以这种方式操作表达式树并找到优化。
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@spender 嗯,是的,确切地说,我想优化 LINQ 查询来存储实体。这不是由四叉树或任何其他数据结构解决的问题,因为使用当前设置在任何位置快速找到实体是微不足道的(只需在某个位置查找块并迭代其实体) ,但这只有在代码知道数据结构的情况下才有效。如果我只知道存在一些实体,并且不知道它们存储在块中,我将如何优化幼稚的 LINQ 查询?
标签: c# linq unity3d iqueryable