【问题标题】:Mandatory calling superclass methods of an Android activity?强制调用 Android 活动的超类方法?
【发布时间】:2017-03-14 22:54:18
【问题描述】:

在activity的生命周期中,是否总是需要调用父类的方法? .我的意思是:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);     
}

public void onStart() {
    super.onStart();

 }



protected void onResume() {
    super.onResume();

}

protected void onPause() {
    super.onPause();


}



protected void onStop() {
    super.onStop();

}

protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();

}

protected void onRestart() {
    super.onRestart();

}


public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    super.onSaveInstanceState(outState);

}


 public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

}

我总是必须先调用超类方法吗?例如:

public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    .....my code.......
    super.onSaveInstanceState(outState);

}


 public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
     .......my code...... 

}

在 onSaveInstanceState 方法上,我的代码先写到超类方法之后再写到 onRestoreInstanceState 方法上更有意义?

谢谢

【问题讨论】:

标签: android android-activity superclass


【解决方案1】:

生命周期方法的文档表明是否需要调用super.onXXX()。对于某些方法,这是必需的,对于某些方法则不是。

对于需要调用super.onXXX() 的生命周期方法,您可以随时调用该方法。它可以在您的代码之前或之后。

对于onSaveInstanceState()onRestoreInstanceState(),在代码之前还是之后调用super.onXXX() 也应该没有区别。希望您放入保存的实例Bundle 的内容不会与Android 框架放入Bundle 的内容冲突。如果发生冲突,无论在代码之前还是之后调用super 方法,都会出现问题。

注意:Android 框架在将 View 和 Dialog 信息放入保存的实例 Bundle 时使用以下键:

 static final String FRAGMENTS_TAG = "android:fragments";
 private static final String WINDOW_HIERARCHY_TAG = "android:viewHierarchyState";
 private static final String SAVED_DIALOG_IDS_KEY = "android:savedDialogIds";
 private static final String SAVED_DIALOGS_TAG = "android:savedDialogs";
 private static final String SAVED_DIALOG_KEY_PREFIX = "android:dialog_";
 private static final String SAVED_DIALOG_ARGS_KEY_PREFIX = "android:dialog_args_";

所以只要你不使用同名的键,你应该是好的。

【讨论】:

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