【发布时间】:2020-08-07 01:00:32
【问题描述】:
我想在选择自己的冒险/路径游戏中创建变量,我可以在其中访问一个充满变量的公共“类”并在整个故事中更改它们,以便同时更改统计点数等。
{
class playerCharacter
{
public string playerClass = "Unknown";
}
class displayNumbers
{
public int healthPlayer = 50;
public int magicPlayer = 20;
public int staminaPlayer = 50;
public int reputationPlayer = 10;
public int persuasionPlayer = 10;
public int charmPlayer = 10;
}
}
所以我创建了存储信息的类。现在稍后在代码中,我想更改该信息,然后像这样显示该信息。
【问题讨论】:
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你的问题不够清楚!