【发布时间】:2019-09-22 10:08:44
【问题描述】:
我得到了一部分代码来保存游戏变量。
Var 结构很简单:
struct Var{
/// <summary>
/// Name of variable. Unchangable
/// </summary>
public string Name { get; private set; }
/// <summary>
/// Value of variable. Can be changed via <see cref="Change(string)"/>.
/// </summary>
public string Value { get; private set; }
public Var(string s, string value) {
this.Name = s;
this.Value = value;
}
public void Change(string v) {
new Debug("b", $@"Changing value from ""{Value}"" to ""{v}""", Debug.Importance.ERROR);
this.Value = v;
new Debug("b", $@"Result: ""{Value}""", Debug.Importance.ERROR);
}
}
(new Debug(string, string, Debug.Importance) 是一个函数,在每个文件中只调用Conosle.WriteLine() 而没有using System)
GameVars 类是这些列表。
我使用索引器通过变量获取Var。
public string this[string s] {
get => vars.Find(e => e.Name == s).Value;
set {
new Debug("a", $@"Attempt to change value of ""{s}"" to ""{value}"".", Debug.Importance.ERROR);
if( vars.Find(e => e.Name == s).Name != null )
vars.Find(e => e.Name == s).Change(value);
else
vars.Add(new Var(s, value));
new Debug("a", $@"Result: ""{this[s]}""", Debug.Importance.ERROR);
}
}
当我在GameVars.LoadFromFile(string s) 使用时
this[ident] = value;
new Debug("", $"When do i Fire? {this[ident]}", Debug.Importance.ERROR);
if( this[ident] != value )
throw new System.Exception("Could not change value!");
我得到以下输出:
[ERROR]( a ) Attempt to change value of "version" to "beta 0.0.0.1".
[ERROR]( b ) Changing value from "beta 0.0.0..1" to "beta 0.0.0.1"
[ERROR]( b ) Result: "beta 0.0.0.1"
[ERROR]( a ) Result: "beta 0.0.0..1"
[ERROR]( ) When do i Fire? beta 0.0.0..1
Exception thrown: 'System.Exception' in ITW.exe
An unhandled exception of type 'System.Exception' occurred in ITW.exe
Could not change value!
为什么值没有变化?
我尝试将所有内容更改为公开,但没有任何帮助。我用Console.WriteLine() 检查了所有内容,没有什么可以覆盖这个值。它只是不会更改为新的。
【问题讨论】:
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仅供参考,“方括号 getter/setter”称为"indexer"。
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也通俗地称为“索引属性”。
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您能否将其简化为可以复制/粘贴和调试的独立控制台应用程序,以便我们观察行为?
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也许它不想改变,因为它喜欢保持旧值。
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在 Rextester 的代码中,
Var是一个结构体。但在上面,Var是一个类。这很重要,因为vars.Find(e => e.Name == s).Change(value);对于值类型和引用类型的工作方式不同。