【发布时间】:2012-11-01 03:42:50
【问题描述】:
我们正在编写一个脚本,它读取我们服务器上的大量 JPG 文件(无限,因为我们有另一个进程不断将 JPG 文件写入同一目录)并将它们作为固定的 MJPEG 流发送到用户的浏览器时间间隔(下面代码中的变量“frameDelay”)。这类似于 IP 摄像机的功能。
我们发现这个脚本的内存使用量一直在上升并且总是被系统杀死(Ubuntu);
我们已经多次检查过这个看似简单的脚本。因此,我在下面发布代码。非常感谢任何 cmets / 建议!
app.get('/stream', function (req, res) {
res.writeHead(200, {
'Content-Type':'multipart/x-mixed-replace;boundary="' + boundary + '"',
'Transfer-Encoding':'none',
'Connection':'keep-alive',
'Expires':'Fri, 01 Jan 1990 00:00:00 GMT',
'Cache-Control':'no-cache, no-store, max-age=0, must-revalidate',
'Pragma':'no-cache'
});
res.write(CRLF + "--" + boundary + CRLF);
setInterval(function () {
if(fileList.length<=1){
fileList = fs.readdirSync(location).sort();
}else{
var fname = fileList.shift();
if(fs.existsSync(location+fname)){
var data = fs.readFileSync(location+fname);
res.write('Content-Type:image/jpeg' + CRLF + 'Content-Length: ' + data.length + CRLF + CRLF);
res.write(data);
res.write(CRLF + '--' + boundary + CRLF);
fs.unlinkSync(location+fname);
}else{
console.log("File doesn't find")
}
}
console.log("new response:" + fname);
}, frameDelay);
});
app.listen(port);
console.log("Server running at port " + port);
为方便故障排除过程,以下是一个独立的(无 3rd-party lib)测试用例。
它有完全相同的内存问题(内存使用量不断上升,最终被操作系统杀死)。
我们认为问题出在 setInterval () 循环中 - 可能这些图像在发送后没有从内存中删除或其他什么(可能仍存储在变量“res”中?)。
非常感谢任何反馈/建议!
var http = require('http');
var fs = require('fs');
var framedelay = 40;
var port = 3200;
var boundary = 'myboundary';
var CR = '\r';
var LF = '\n';
var CRLF = CR + LF;
function writeHttpHeader(res)
{
res.writeHead(200,
{
'Content-Type': 'multipart/x-mixed-replace;boundary="' + boundary + '"',
'Transfer-Encoding': 'none',
'Connection': 'keep-alive',
'Expires': 'Fri, 01 Jan 1990 00:00:00 GMT',
'Cache-Control': 'no-cache, no-store, max-age=0, must-revalidate',
'Pragma': 'no-cache',
});
res.write(CRLF + '--' + boundary + CRLF);
}
function writeJpegFrame(res, filename)
{
fs.readFile('./videos-8081/frames/' + filename, function(err, data)
{
if (err)
{
console.log(err);
}
else
{
res.write('Content-Type:image/jpeg' + CRLF);
res.write('Content-Length:' + data.length + CRLF + CRLF);
res.write(data);
res.write(CRLF + '--' + boundary + CRLF);
console.log('Sent ' + filename);
}
});
}
http.createServer(function(req, res)
{
writeHttpHeader(res)
fs.readdir('./videos-8081/frames', function(err, files)
{
var i = -1;
var sorted_files = files.sort();
setInterval(function()
{
if (++i >= sorted_files.length)
{
i = 0;
}
writeJpegFrame(res, sorted_files[i]);
}, framedelay);
});
}).listen(port);
console.log('Server running at port ' + port);
【问题讨论】:
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您是否在客户端获得输出?你用的是什么模块?
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您的意思是将
fileList作为一个全局变量(由所有/stream请求共享)?此外,您应该使用异步调用,否则这将无法很好地扩展。 -
您看到的是恒定的、稳定的 70 fps 还是可变的?
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感谢大家的快速反馈 - 非常感谢。
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主要问题是内存使用情况。我编辑了我的原始帖子以包含一个不使用任何 3rd 方库的更简单的示例。
标签: node.js memory-management setinterval mjpeg