【发布时间】:2019-01-23 10:59:17
【问题描述】:
我正在使用图像进行预览。在我工作之后,我只是将 ImageSource 设置为 null 并调用 GC.Collect() 但在调用 GC.Collect() 后 50% 内存仍处于保持状态,并且它保持到我再次调用 GC.Collect() ..
为什么需要我打电话来清理?
点击后销毁
private void ImgDistry_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
image.Source = null;
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
}
销毁图像后设置image.Source = null,并调用GC.Collect();记忆仍被搁置。它应该会在一段时间后自动清洁。
它会保留内存,直到我在 15-30 秒后调用 GC.Collect() 2-3 次。我怎样才能立即清理未使用的位图内存?
查看视频(里面的代码和步骤):- https://www.dropbox.com/s/457hhjnlttbzhlp/TinyTake%20by%20MangoApps-16-08-2018-06-28-51.mp4?dl=0
private void ImgDisplay_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
var bitmap = new BitmapImage();
using (var stream = File.OpenRead(filePath))
{
bitmap.BeginInit();
bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmap.StreamSource = stream;
bitmap.EndInit();
bitmap.Freeze();
}
image.Source = bitmap;
}
private void ImgDistry_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
image.Source = null;
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
}
private void ImgSelect_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog();
openFileDialog1.ShowDialog();
filePath = openFileDialog1.FileName;
}
【问题讨论】:
-
我不能(也不想)看你的视频。请详细解释预期和观察到的行为,以及您在观察期间采取的步骤。您是否可能正在使用调试器单步执行 ImgDistry_Click 中的代码,并想知道为什么在 Collect 之后没有立即释放内存?
-
@Clemens 是的,我的问题是为什么在 Collect 之后没有立即释放以及为什么它正在等待另一个 Collect 调用来释放内存..它应该立即或在一段时间后释放..
-
可能是因为虽然您设置了
image.Source = null,但BitmapImage 仍在使用中,因为Dispatcher 没有时间更新Image 元素。 -
@Clemens 好的,所以如果 Dispatcher 没有时间更新 Image 元素.. 所以它会一直保持,直到我再次调用正确?那么什么是立即释放内存或一段时间后自动释放的方法?
-
@Clemens 是 WPF 中的这个错误没有立即清理位图图像内存吗?
标签: c# wpf memory-leaks bitmapimage