【发布时间】:2012-10-08 08:19:37
【问题描述】:
我创建了一些代码,它们很快就会耗尽内存并死掉。
我已将其缩减为代码的环面生成/删除部分。我检查了场景数组和圆环数组的长度是否随着形状的移除而缩小,因此它们似乎得到了很好的管理,但我不确定内存泄漏的位置。
有什么想法吗?
【问题讨论】:
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你用的是什么浏览器?我在 Chrome 上运行了几分钟动画,并没有注意到动画开始后内存有任何增加。
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Chrome 和 Firefox,但显然在 jsfiddle 中使用它似乎有帮助!正如 WestLangley 在下面指出的那样,我的问题的实际原因不是释放对象。
标签: javascript memory-leaks three.js