【发布时间】:2012-08-21 19:28:57
【问题描述】:
请帮帮我.. 我是 cosos2D 游戏开发的新手。 在仪器中,我在以下代码中的 spriteWithSpriteFrameName 处的游戏中发现了泄漏..
tileArray=[[CCArray alloc]initWithCapacity:11];
for (int i=1; i<=10; i++) {
@autoreleasepool {
CCSprite *encounter;
encounter = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"82x60.png"];
[self addChild:encounter z:i tag:2600+i];
encounter.position=CGPointMake(-1000,-1000);
[tileArray addObject:encounter];
}
}
尽快回复我。谢谢..
【问题讨论】:
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你会在任何地方发布你的 tileArray 吗?
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是在场景的dealloc方法中
标签: ios memory-leaks cocos2d-iphone