【发布时间】:2012-02-01 07:35:05
【问题描述】:
我目前在我的游戏中使用 openAl。我得到了内存泄漏,其负责的框架是`
OALSource:AddPlaybackMessage
` 我正在做的是,在我的游戏完成后,我删除分配给源的所有缓冲区并释放其他 pcmdata 指针等。在开始游戏之前,我用音频数据重新初始化源及其缓冲区。在这个阶段我得到了这个泄漏。知道它为什么会发生.....有些帖子说它是苹果 OpenAl 库中的一个错误,但我不这么认为.. Apple 一定对此做了一些事情....
谢谢
【问题讨论】:
-
我遇到了同样的泄漏。我创建和释放了很多声源,并且泄漏发生得非常随机(可能是十分之一,也许是 50 分之一......)我创建和释放的速度越快,它发生的越多。苹果官方论坛上也有一个帖子,也没有任何回应......
-
这是我的帖子兄弟...但我想通了..检查下面的答案..
-
我解决了我的问题。我不明白,但这是我的声音文件之一……使用不同的声音解决了泄漏问题。在我终于得到一个没有泄漏的文件之前,我尝试重新创建有问题的文件 3 次......对我来说毫无意义,将其归为 Apple OpenAL lib 问题,但现在似乎已解决。
-
以下答案是解决我的问题的方法,但我没有找到任何合乎逻辑的观点,它是如何解决问题的......坦率地说,我现在认为这并不重要......泄漏已经消失...... ..干杯
标签: iphone ios ipad memory-leaks openal