【发布时间】:2012-01-23 19:09:51
【问题描述】:
我有一个在 iPad 上运行的游戏,我正试图让其顺利运行,我的问题是,当用户启动它时它就很好,即使他们在游戏中玩了大约 15-20 分钟一个特定的游戏。但是,如果用户走得更久,不确定到底多长时间,游戏就会开始滞后,可以这么说。
我已经通过泄漏工具运行了它,起初我有大量的泄漏,但现在我只有 2 个,一个 NSMutableArray 和一个 NSString。但是这些只创建一次,并且说它们每个只占用 32 个字节。
有人有这方面的经验吗?
【问题讨论】:
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“滞后”可能不是由于内存泄漏..
标签: objective-c xcode ipad memory-management memory-leaks