【发布时间】:2023-03-03 01:32:02
【问题描述】:
您必须原谅我,因为我对 Obj-C 还很陌生,但我很困惑..
我有这个带有 12 个按钮的小音板应用程序..每个按钮都调用相同的 IBAction..
当用户点击按钮时,我在 player 变量上调用 alloc init(在类的接口部分声明)
这一切都很好,花花公子:
#pragma mark - IBActions
-(IBAction)userDidTapButton:(id)sender {
[player stop];
NSURL *soundClip = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"clip" ofType:@"mp3"]];
player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:soundClip error:nil];
[player setNumberOfLoops:-1];
[player play];
}
#pragma mark - Cleanup
- (void)dealloc {
[player release];
[super dealloc];
}
但是这感觉就像当我反复调用 alloc init 时,我让内存悬空(因为我将播放器指针分配给一个新变量而不释放旧变量..)
为了解决这个问题,我尝试在 IBAction 顶部添加:
-(IBAction)userDidTapButton:(id)sender {
[player stop];
[player release];
... etc ...
这在我第一次单击按钮时起作用(这对我来说似乎很奇怪,因为它实际上是一个空指针,因为它还没有被分配和初始化(对吗?))但是当我再次点击按钮时它会抛出一个 EXC_BAD_ACCESS 信号..
为什么?
我分配了内存,我不应该也释放它吗?
我应该如何释放它?
提前感谢!
【问题讨论】:
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Objective-C 具有向 nil 对象发送消息而不会导致应用程序崩溃的便捷功能。这就是它第一次起作用的原因。不过,当你第一次遇到它时,它有点奇怪。
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您在哪一行得到
EXC_BAD_ACCESS? -
+1 关于塞尔吉奥的问题,还有你是如何宣布球员的?它是保留财产吗?
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我在
[player release];上收到了EXC_BAD_ACCESS -
啊,我的声明可能有问题:
@interface SoundboardViewController : UIViewController { AVAudioPlayer *player; }抱歉!从 C# 和 ruby 的背景来看,我还是很陌生!
标签: objective-c ios memory pointers avaudioplayer