【发布时间】:2012-06-06 12:40:23
【问题描述】:
我有一个使用 RenderTargetBitmap 的 3.5 WPF 应用程序。
它像一只大熊一样吃掉记忆。
RenderTargetBitmap.Render 存在内存问题是 3.5 中的已知问题。
已经找到了一些解决方案,但我没有帮助。 https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/489723/rendertargetbitmap-render-method-causes-a-memory-leak
Program takes too much memory 还有更多...
还有什么办法可以解决吗...
static Image Method(FrameworkElement e, int width, int height)
{
const int dpi = 192;
e.Width = width;
e.Height = height;
e.Arrange(new Rect(0, 0, width, height));
e.UpdateLayout();
if(element is Graph)
(element as Graph).UpdateComponents();
var bitmap = new RenderTargetBitmap((int)(width*dpi/96.0),
(int)(height*dpi/96.0),
dpi,
dpi,
PixelFormats.Pbgra32);
bitmap.Render(element);
var encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmap));
using (var stream = new MemoryStream())
{
encoder.Save(stream);
element.Clip = null;
Dispose(element);
bitmap.Freeze();
DisposeRender(bitmap);
bitmap.Clear();
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
return System.Drawing.Image.FromStream(stream);
}
}
public static void Dispose(FrameworkElement element)
{
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
}
public static void DisposeRender(RenderTargetBitmap bitmap)
{
if (bitmap != null) bitmap.Clear();
bitmap = null;
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
}
【问题讨论】:
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这段代码需要大量注释。每个动作做什么,你在哪里复制/创建一个位图,你在哪里配置什么元素以及为什么。是否存在真正的内存泄漏,或者应用程序是否只是使用可用的任何东西?
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该方法创建的图像稍后会以 pdf 格式显示。问题是,每次我运行这个方法时,内存消耗都会增加,即使我完成了 pdf,它也不会释放任何内存。
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这可能是一个简单的问题,例如保留对所有图像的引用的静态列表。尝试更改“全局”实现,并检查是否有办法保持内存使用量不变。调用 GC.Collect() 两次应该清理所有内存使用。 (哦,赞成有帮助的答案/cmets)
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@kingRauk 你能否澄清这句话:
It is a known problem in 3.5?我在哪里可以找到这方面的参考资料? -
我的意思是 RenderTargetBitmap.Render 在 3.5 中存在内存泄漏问题。 connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/489723/…