【问题标题】:cannot convert parameter 1 from 'char *' to 'LPCWSTR'无法将参数 1 从“char *”转换为“LPCWSTR”
【发布时间】:2011-07-25 17:36:47
【问题描述】:
我正在尝试加载 BMP 文件
AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename) // Loads A Bitmap Image
{
FILE *File=NULL; // File Handle
if (!Filename) // Make Sure A Filename Was Given
{
return NULL; // If Not Return NULL
}
File=fopen(Filename,"r"); // Check To See If The File Exists
if (File) // Does The File Exist?
{
fclose(File); // Close The Handle
return auxDIBImageLoad(Filename); // Load The Bitmap And Return A Pointer
}
return NULL; // If Load Failed Return NULL
}
这来自一个示例,但是我现在遇到了错误
错误 C2664:“auxDIBImageLoadW”:无法将参数 1 从“char *”转换为“LPCWSTR”
我该如何纠正这个问题?
【问题讨论】:
标签:
c++
visual-c++
opengl
char
bmp
【解决方案1】:
您正在编译您的应用程序,并将字符集设置为 UNICODE(项目设置 -> 配置选项 -> 常规)。 Windows 头文件使用 #defines 将函数名称“映射”到 nameA(对于多字节字符串)或 nameW(对于 unicode 字符串)。
这意味着在头文件的某处会有这样的#define
#define auxDIBImageLoad auxDIBImageLoadW
所以你实际上并没有调用auxDIBImageLoad(没有具有该名称的函数),你调用的是auxDIBImageLoadW。 auxDIBImageLoadW 需要一个 unicode 字符串 (wchar_t const*)。您正在传递一个多字节字符串 (char const*)。
您可以执行以下操作之一
- 将您的项目更改为使用多字节字符集(-> 项目设置)
- 通过将
auxDIBImageLoad替换为auxDIBImageLoadA来显式调用函数的多字节版本
- 更改您的
LoadBMP 函数以接受 unicode 字符串本身
- 在
LoadBMP内将字符串转换为unicode
我建议更改 LoadBMP 以接受 unicode 字符串本身或直接调用 auxDIBImageLoadA(按此顺序)。
如果不破坏很多其他代码,更改项目设置可能没问题。
我会 not 建议转换字符串,因为它是不必要的。直接调用auxDIBImageLoadA就简单多了,结果也是一样的。
【解决方案2】:
你有几个选择:
- 将项目设置中的“字符集”选项从“Unicode”更改为“未设置”
- 请致电
auxDIBImageLoadA 而不是auxDIBImageLoad
- 将
Filename 的类型从char* 更改为wchar_t*
- 使用
std::mbstowcs 将文件名从char* 转换为wchar_t*
【解决方案3】:
看起来您尝试使用两个不同的字符集。 'char ' 是典型的 ANSI,LPCWSTR 是宽字符(即 unicode)。如果您想使用 char,请将项目设置中的“Character Set”属性更改为“No Set”。
【解决方案4】:
尝试通过以下方式使用 MultiByteToWideChar():
void main(int argc, char* argv[])
{
...
wchar_t filename[4096] = {0};
MultiByteToWideChar(0, 0, argv[1], strlen(argv[1]), filename, strlen(argv[1]));
// RenderFile() requires LPCWSTR (or wchar_t*, respectively)
hr = pGraph->RenderFile(filename, NULL);
...
}
【解决方案5】:
将字符数组转换为 LPCWSTR。你可以在第二个帖子here中看到这一点