【发布时间】:2018-10-22 12:01:33
【问题描述】:
我目前正在 Unity 中开发一款游戏,它是一款基于 2D 的游戏,具有某些 3D 组件。这是一个商业大亨游戏。所以我在我的脚本中使用 C#,我目前有不同的人员类型,并且每种人员类型需要 3 个变量。 XStaffTotal、XStaffFree、XStaffUsed 最后是 TotalStaff,它是所有 XStaffTotal 变量的总和。我的问题是什么是使用变量的好方法或最佳方法。这是我最先选择的,我觉得有更好的方法但是我想不通。
public int TotalStaff;
public int LaborStaffFree;
public int LaborStaffUsed;
public int TotalLaborStaff;
public int RnDStaffFree;
public int RnDStaffUsed;
public int TotalRnDStaff;
public int AccountingStaffFree;
public int AccountingStaffUsed;
public int TotalAccountingStaff;
public int TechnicStaffFree;
public int TechnicStaffUsed;
public int TotalTechnicStaff;
public int SalesStaffFree;
public int SalesStaffUsed;
public int TotalSalesStaff;
public int MarketStaffFree;
public int MarketStaffUsed;
public int TotalMarketStaff;
编辑
更多上下文即将出现。 所以基本上我有 9 个按钮,每次你点击其中一个按钮,无论是 Hire Labor 还是 Hire RnD,它都会 +1 到相应的 XStaffFree,所以如果我点击 Hire Labor。
LaborStaffFree += 1;
那么当你在游戏中进行一个需要分配人员的项目时,比如研究主板,该项目将有一组所需的人员,所以
LaborStaffUsed += ProjectManager.requiredstaff;
LaborStaffFree -= LaborStaffUsed;
ProjectManager 是另一个 c# 脚本,requiredstaff 是前面提到的 int。
PS。这一切都在 Unity 中
【问题讨论】:
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为什么不为每种类型创建一个结构? (例如 LabourStaff {Free, Used, Total})
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很难提出更好的建议,因为不知道所有这些属性的确切用途以及您如何使用它们等。也许与我们分享更多的上下文。
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"我目前有不同的员工类型,每种员工类型需要 3 个变量。" -- 听起来是时候去 OOP 并引入一个带有具体实现的
Staff接口了 :) -
@stickybit 提供更多上下文