【发布时间】:2013-04-19 22:04:42
【问题描述】:
C++11 std::uniform_real_distribution( -1, 1 ) 给出 [-1,1) 范围内的数字。
如何在 [-1,1] 范围内获得均匀的实数分布?
实际上这可能无关紧要,但从逻辑上讲,我试图在包含范围内选择一个值。
【问题讨论】:
C++11 std::uniform_real_distribution( -1, 1 ) 给出 [-1,1) 范围内的数字。
如何在 [-1,1] 范围内获得均匀的实数分布?
实际上这可能无关紧要,但从逻辑上讲,我试图在包含范围内选择一个值。
【问题讨论】:
如果您从查看整数开始,这会更容易思考。如果你通过 [-1, 1) 你会期望得到-1, 0。由于您想包含1,因此您将传递 [-1, (1+1)) 或 [-1, 2)。现在你得到-1, 0, 1。
你想要做同样的事情,但使用双打:
借用this answer:
#include <cfloat> // DBL_MAX
#include <cmath> // std::nextafter
#include <random>
#include <iostream>
int main()
{
const double start = -1.0;
const double stop = 1.0;
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
// Note: uniform_real_distribution does [start, stop),
// but we want to do [start, stop].
// Pass the next largest value instead.
std::uniform_real_distribution<> dis(start, std::nextafter(stop, DBL_MAX));
for (auto i = 0; i < 100; ++i)
{
std::cout << dis(gen) << "\n";
}
std::cout << std::endl;
}
(见代码运行here)
也就是说,在你想要的那个之后找到下一个最大的 double 值,并将它作为结束值传递。
【讨论】:
不幸的是,浮点分布的实际实现不允许您如此精确。例如,uniform_real_distribution<float> 应该在给定的一半范围内产生值,但由于舍入问题,它实际上可能会产生包含范围内的值。
Here'sgenerate_cannonical 的问题示例,其他 real_distributions 也会出现类似问题。
【讨论】: