【问题标题】:std::uniform_real_distribution inclusive rangestd::uniform_real_distribution 包含范围
【发布时间】:2013-04-19 22:04:42
【问题描述】:

C++11 std::uniform_real_distribution( -1, 1 ) 给出 [-1,1) 范围内的数字。

如何在 [-1,1] 范围内获得均匀的实数分布?

实际上这可能无关紧要,但从逻辑上讲,我试图在包含范围内选择一个值。

【问题讨论】:

    标签: c++ random c++11


    【解决方案1】:

    如果您从查看整数开始,这会更容易思考。如果你通过 [-1, 1) 你会期望得到-1, 0。由于您想包含1,因此您将传递 [-1, (1+1)) 或 [-1, 2)。现在你得到-1, 0, 1

    你想要做同样的事情,但使用双打:

    借用this answer:

    #include <cfloat> // DBL_MAX
    #include <cmath> // std::nextafter
    #include <random>
    #include <iostream>
    
    int main()
    {
      const double start = -1.0;
      const double stop = 1.0;
    
      std::random_device rd;
      std::mt19937 gen(rd());
    
      // Note: uniform_real_distribution does [start, stop),
      //   but we want to do [start, stop].
      //   Pass the next largest value instead.
      std::uniform_real_distribution<> dis(start, std::nextafter(stop, DBL_MAX));
    
      for (auto i = 0; i < 100; ++i)
      {
        std::cout << dis(gen) << "\n";
      }
      std::cout << std::endl;
    }
    

    (见代码运行here

    也就是说,在你想要的那个之后找到下一个最大的 double 值,并将它作为结束值传递。

    【讨论】:

    • 太好了,谢谢。 VS2012 似乎没有这个功能,但幸运的是 boost 在math toolkit
    • 标准浮点分布不能提供精确到最后一位精度的精度,而是存在舍入问题,这意味着尝试以这种方式使用它们是不合适的。
    【解决方案2】:

    不幸的是,浮点分布的实际实现不允许您如此精确。例如,uniform_real_distribution&lt;float&gt; 应该在给定的一半范围内产生值,但由于舍入问题,它实际上可能会产生包含范围内的值。

    Here'sgenerate_cannonical 的问题示例,其他 real_distributions 也会出现类似问题。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2012-11-09
      • 1970-01-01
      • 2016-06-29
      • 2014-11-27
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多