【发布时间】:2021-04-21 12:41:20
【问题描述】:
到目前为止,我已经在 python 中创建了一个游戏来猜测一个随机数。它工作正常,但我想创建一个重置按钮,允许用户再次猜测,但数字与第一次不同。这是我目前的代码
import tkinter as tk
import random
randombroj=random.randint(0, 10)
def check():
result=int(glvnes.get()) #the value of entry widget
if result==randombroj:
gldugme.grid_forget() #hide check button widget
glvnes.grid_forget() #hide entry widget
bravo=tk.Label(root, text="Congratulations!!") #congratulations widget
bravo.config(width=40)
bravo.grid(pady=0, row=1)
def restart(): #restart function located in check function
randombroj=random.randint(0, 10) #get new random number
bravo.destroy() #destroy congratulations widget
weset.destroy() #destroy restart button
gldugme.grid(pady=20, row=2) #display again check button
glvnes.grid(pady=0, row=1) #display again entry widget
weset=tk.Button(root, text="Restart", font=("arial italic", 18), bg='#6BDF63', command=restart) #the restart button
weset.config(width=13, heigh=2)
weset.grid(pady=20, row=2)
root=tk.Tk()
root.title("Guess The Secret Number")
root.geometry('450x250')
root.config(bg="#F2E06B")
glmeni=tk.Label(root, text="Can you gess the secret number?", bg='#8CCEC0', font=("arial italic", 19)) #main widget
glmeni.config(heigh=2)
glmeni.grid(pady=30, padx=28, row=0)
glvnes=tk.Entry(root, text="Enter number here:") #entry box
glvnes.config(width=40)
glvnes.grid(pady=0, row=1)
gldugme=tk.Button(root, text="Check", font=("arial italic", 18),
bg='#6BDF63', command=check) #check button
gldugme.config(width=13, heigh=2)
gldugme.grid(pady=20, row=2)
root.mainloop()
当你按下检查按钮时,如果它是正确的它会显示祝贺,然后检查按钮被重置按钮取代。当我单击它时,条目小部件和检查按钮正在重新打开,但随机值不会改变。它保持第一次的样子。我该如何解决?
【问题讨论】:
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您介意采用更好的代码布局吗?这似乎是错误的继续方式。 `restart 永远不会被调用,除非 restart 最初被调用。
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是的,我注意到了问题并修复了它
标签: python-3.x tkinter random restart