【发布时间】:2020-05-03 21:06:20
【问题描述】:
我正在制作一个玩家必须在平台上跳跃的游戏。但是,我在确保始终有一块瓷砖可供玩家踩踏时遇到问题。我是这样创建平台的:
p1 = Platforms(random.randint(0, 200), -100)
p2 = Platforms(random.randint(200, 400),-250)
p3 = Platforms(random.randint(400, 600),-600)
p4 = Platforms(random.randint(600, 800),-400)
p5 = Platforms(random.randint(800, 1000),-500)
p6 = Platforms(random.randint(800, 1000),-300)
random.randint(n, n) 是玩家的x 位置,逗号后面的数字是玩家的y 位置。我如何确保屏幕上至少有 4 个平台,它们之间的 x 距离和 200 y 距离(因为我的窗口大小是 1200、600),同时还给人一种它们是随机的而不总是在其中的印象相同的位置。谢谢
这也是我需要的任何参考的平台类:
class Platforms:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.width = 100
self.height = 20
self.speed_list = [0.5, 0.8, 1]
def draw(self):
pygame.draw.rect(g.d, (3, 124, 23), (self.x, self.y, self.width, self.height))
def move(self):
self.y += random.choice(self.speed_list)
def reset(self):
if p1.y > 600:
p1.y = -100
p1.x = random.randint(0, 200)
if p2.y > 600:
p2.y = -250
p2.x = random.randint(200, 400)
if p3.y > 600:
p3.y = -600
p3.x = random.randint(400, 600)
if p4.y > 600:
p4.y = -400
p4.x = random.randint(600, 800)
if p5.y > 600:
p5.y = -500
p5.x = random.randint(800, 1000)
if p6.y > 600:
p6.y = -300
p6.x = random.randint(800, 1000)
def on_plat(self):
for plat in g.platlist:
if (b.x > plat.x) and (b.x < plat.x + plat.width) or (b.x + b.side > plat.x) and (b.x + b.side < plat.x + plat.width):
if (b.y > plat.y) and (b.y < plat.y + plat.height) or (b.y + b.side > plat.y) and (b.y + b.side < plat.y + plat.height):
b.is_jumping = False
b.y = plat.y - b.side
p1 = Platforms(random.randint(0, 200), -100)
p2 = Platforms(random.randint(200, 400),-250)
p3 = Platforms(random.randint(400, 600),-600)
p4 = Platforms(random.randint(600, 800),-400)
p5 = Platforms(random.randint(800, 1000),-500)
p6 = Platforms(random.randint(800, 1000),-300)
g.platlist = [p1, p2, p3, p4, p5, p6]
while True:
for plats in g.platlist:
plats.draw()
plats.move()
plats.reset()
plats.on_plat()
【问题讨论】:
-
使用
Platform类而不是Platforms类不是更好吗?目前,如果我们决定总共需要 15 个平台会怎样? -
@AMC 虽然我将它命名为 Platfroms,但它具有平台的所有属性。我知道问题已经得到解答,但如果我们决定需要 15 个平台,我们可以使用 for 循环在列表中附加 15 个平台,这就是我将 x 和 y 传递给 init 的原因函数,以便它们可以成为平台属性中唯一的变量