【发布时间】:2019-02-19 08:54:02
【问题描述】:
我无法理解使用带有 GCC 的联合可以做什么和不可以做什么。我阅读了有关它的问题(特别是 here 和 here),但它们关注的是 C++ 标准,我觉得 C++ 标准和实践(常用的编译器)之间存在不匹配。
特别是,我最近在阅读有关编译标志 -fstrict-aliasing 的信息时,在 GCC online doc 中发现了令人困惑的信息。它说:
-fstrict-aliasing
允许编译器采用适用于正在编译的语言的最严格的别名规则。对于 C(和 C++),这会根据表达式的类型激活优化。特别是,假设一种类型的对象永远不会与不同类型的对象驻留在相同的地址,除非类型几乎相同。 例如,
unsigned int可以别名为int,但不能为void*或double。字符类型可以别名任何其他类型。 特别注意这样的代码:union a_union { int i; double d; }; int f() { union a_union t; t.d = 3.0; return t.i; }从不同的工会成员阅读而不是最近写信的人(称为“类型双关语”)的做法很常见。 即使使用 -fstrict-aliasing,也允许使用类型双关语,前提是通过联合类型访问内存。因此,上面的代码按预期工作。
这是我认为我从这个例子和我的疑惑中理解的:
1)别名仅适用于相似类型或字符之间
1) 的后果: 别名——顾名思义——是当你有一个值和两个成员来访问它时(即相同的字节);
疑问:当它们具有相同的字节大小时,两种类型是否相似?如果不是,类似的类型有哪些?
1) 的后果 对于不相似的类型(无论这意味着什么),别名不起作用;
2) 类型的双关语是指我们读到的成员与我们写信的成员不同;这很常见,只要通过联合类型访问内存,它就可以按预期工作;
疑问: 是在类型相似的类型双关语中使用别名吗?
我很困惑,因为它说 unsigned int 和 double 不相似,所以别名不起作用;然后在示例中它是 int 和 double 之间的别名,它清楚地表明它按预期工作,但称之为类型双关语: 不是因为类型相似或不相似,而是因为它是从它没有写入的成员中读取的。但是从它没有写的成员那里读取是我理解别名的用途(正如这个词所暗示的那样)。我迷路了。
问题: 有人可以澄清别名和类型双关语之间的区别以及这两种技术的哪些用途在 GCC 中按预期工作?编译器标志有什么作用?
【问题讨论】:
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“我觉得规范和实践不匹配” 直到你升级你的编译器,一切都会造成严重破坏! (真实故事)
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当你真的需要双关语时:stackoverflow.com/a/17790026/8120642
标签: c++ gcc strict-aliasing