【发布时间】:2017-06-25 05:27:41
【问题描述】:
感谢您花时间阅读我的问题。
基本上,我正在使用 MultipeerConnectivity 连接到另一台设备,并且我想在接收数据的同时将数据流式传输到另一台设备。
我的问题是其中一台设备最终只发送数据,而另一台设备最终只接收数据。
这是我的发送方法。此方法是 AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate 的委托方法,因此会自动调用。
func captureOutput(_ captureOutput: AVCaptureOutput!, didOutputSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBuffer!, from connection: AVCaptureConnection!) {
//-------------------------------------------------------
// Writing to output stream
var blockBuffer: CMBlockBuffer?
var audioBufferList: AudioBufferList = AudioBufferList.init()
CMSampleBufferGetAudioBufferListWithRetainedBlockBuffer(sampleBuffer, nil, &audioBufferList, MemoryLayout<AudioBufferList>.size, nil, nil, kCMSampleBufferFlag_AudioBufferList_Assure16ByteAlignment, &blockBuffer)
let buffers = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(&audioBufferList)
for buffer in buffers {
let u8ptr = buffer.mData!.assumingMemoryBound(to: UInt8.self)
let output = outputStream!.write(u8ptr, maxLength: Int(buffer.mDataByteSize))
if (output == -1) {
let error = outputStream?.streamError
print("\(#file) > \(#function) > Error on outputStream: \(error!.localizedDescription)")
}
else {
print("\(#file) > \(#function) > Data sent")
}
}
}
这是我的接收方法(我确实处理了其他与这里无关的流事件)。你可以忽略所有与音频相关的东西,它现在不起作用,但这不是我的主要问题。此方法是 OutputStream 的委托,因此当流中的数据可用时也会自动调用它。
func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event) {
case Stream.Event.hasBytesAvailable:
print("\(#file) > \(#function) > New data has arrived")
readFromStream()
}
func readFromStream() {
while (inputStream!.hasBytesAvailable) {
var buffer = [UInt8](repeating: 0, count: 4096)
let length = inputStream!.read(&buffer, maxLength: buffer.count)
if (length > 0) {
if (audioEngine!.isRunning) {
print("\(#file) > \(#function) > audioEngine is running")
audioEngine!.stop()
audioEngine!.reset()
}
else {
print("\(#file) > \(#function) > audioEngine is NOT running")
}
print("\(#file) > \(#function) > \(length) bytes read")
let audioBuffer = bytesToAudioBuffer(buffer)
let mainMixer = audioEngine!.mainMixerNode
audioEngine!.connect(audioPlayer!, to: mainMixer, format: audioBuffer.format)
audioPlayer!.scheduleBuffer(audioBuffer, completionHandler: nil)
do {
try audioEngine!.start()
}
catch let error as NSError {
print("\(#file) > \(#function) > error: \(error.localizedDescription)")
}
audioPlayer!.play()
}
}
}
从这两种方法中,您可以看到我有数据何时进入和何时发送的打印语句。在其中一个设备上,我最终一直在读取数据并且从不发送任何数据,而在另一台设备上,我最终不断地发送数据并且从不接收任何数据。
我想这是因为我没有使用线程。但我从未在 iOS 上使用过线程。如果是这种情况,谁能指导我如何操作?
如果您需要更多信息,请告诉我。
【问题讨论】:
标签: ios swift multithreading audio stream