【问题标题】:iOS - Sending and receiving data simultaneouslyiOS - 同时发送和接收数据
【发布时间】:2017-06-25 05:27:41
【问题描述】:

感谢您花时间阅读我的问题。

基本上,我正在使用 MultipeerConnectivity 连接到另一台设备,并且我想在接收数据的同时将数据流式传输到另一台设备。

我的问题是其中一台设备最终只发送数据,而另一台设备最终只接收数据。

这是我的发送方法。此方法是 AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate 的委托方法,因此会自动调用。

func captureOutput(_ captureOutput: AVCaptureOutput!, didOutputSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBuffer!, from connection: AVCaptureConnection!) {
    //-------------------------------------------------------
    // Writing to output stream

    var blockBuffer: CMBlockBuffer?
    var audioBufferList: AudioBufferList = AudioBufferList.init()

    CMSampleBufferGetAudioBufferListWithRetainedBlockBuffer(sampleBuffer, nil, &audioBufferList, MemoryLayout<AudioBufferList>.size, nil, nil, kCMSampleBufferFlag_AudioBufferList_Assure16ByteAlignment, &blockBuffer)
    let buffers = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(&audioBufferList)

    for buffer in buffers {
        let u8ptr = buffer.mData!.assumingMemoryBound(to: UInt8.self)
        let output = outputStream!.write(u8ptr, maxLength: Int(buffer.mDataByteSize))

        if (output == -1) {
            let error = outputStream?.streamError
            print("\(#file) > \(#function) > Error on outputStream: \(error!.localizedDescription)")
        }
        else {
            print("\(#file) > \(#function) > Data sent")
        }
    }
}

这是我的接收方法(我确实处理了其他与这里无关的流事件)。你可以忽略所有与音频相关的东西,它现在不起作用,但这不是我的主要问题。此方法是 OutputStream 的委托,因此当流中的数据可用时也会自动调用它。

func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event) {
    case Stream.Event.hasBytesAvailable:
        print("\(#file) > \(#function) > New data has arrived")
        readFromStream()
}


func readFromStream() {
    while (inputStream!.hasBytesAvailable) {
        var buffer = [UInt8](repeating: 0, count: 4096)
        let length = inputStream!.read(&buffer, maxLength: buffer.count)

        if (length > 0) {

            if (audioEngine!.isRunning) {
                print("\(#file) > \(#function) > audioEngine is running")
                audioEngine!.stop()
                audioEngine!.reset()
            }
            else {
                print("\(#file) > \(#function) > audioEngine is NOT running")
            }

            print("\(#file) > \(#function) > \(length) bytes read")

            let audioBuffer = bytesToAudioBuffer(buffer)
            let mainMixer = audioEngine!.mainMixerNode

            audioEngine!.connect(audioPlayer!, to: mainMixer, format: audioBuffer.format)
            audioPlayer!.scheduleBuffer(audioBuffer, completionHandler: nil)

            do {
                try audioEngine!.start()
            }
            catch let error as NSError {
                print("\(#file) > \(#function) > error: \(error.localizedDescription)")
            }
            audioPlayer!.play()
        }
    }
}

从这两种方法中,您可以看到我有数据何时进入和何时发送的打印语句。在其中一个设备上,我最终一直在读取数据并且从不发送任何数据,而在另一台设备上,我最终不断地发送数据并且从不接收任何数据。

我想这是因为我没有使用线程。但我从未在 iOS 上使用过线程。如果是这种情况,谁能指导我如何操作?

如果您需要更多信息,请告诉我。

【问题讨论】:

    标签: ios swift multithreading audio stream


    【解决方案1】:

    最终我确实找到了一种使用线程的可行方法:

    让streamReceiverQueue = DispatchQueue(label: "newQueue", qos: DispatchQoS.userInteractive)

    streamReceiverQueue.sync {
        // code here
    }
    
    streamReceiverQueue.async {
        // code here
    }
    

    【讨论】:

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