【发布时间】:2021-07-15 07:16:22
【问题描述】:
我必须从图像中获取 BitmapSource,为此我使用如下扩展方法:
public static BitmapSource ToBitmapSource(this Image image)
{
LogEx.FunctionEnter();
if (image == null)
throw new ArgumentNullException("image");
BitmapImage bitmapImage = null;
using (MemoryStream memory = new MemoryStream())
{
image.Save(memory, ImageFormat.Jpeg);
memory.Position = 0;
bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.BeginInit();
bitmapImage.StreamSource = memory;
bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmapImage.EndInit();
}
LogEx.FunctionLeave("Rendered image as BitmapSource");
return bitmapImage;
}
如果我现在释放它的句柄并处理原始图像,它会保留在内存中,即使在多次手动调用 GC 之后也是如此。我用这段代码测试了使用文件而不是流:
string filename = $"c:\\temp\\{page}.jpg";
if (File.Exists(filename))
{
File.Delete(filename);
}
_highResPageImages[page].Save(filename, ImageFormat.Jpeg);
Uri uri = new Uri(filename);
BitmapImage source = new BitmapImage();
source.BeginInit();
source.UriSource = uri;
source.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
source.EndInit();
Document.PageImage = source;
// Ducument.PageImage = _highResPageImages[page].ToBitmapSource();
即使还有一个 OnLoad,它也会在释放句柄时被释放。所以它一定是 MemoryStream 的东西。但是什么?我尝试了在其他地方找到的 WrapperStream,并使用了 BitmapImage 的 Freeze() 方法,但都无济于事。问题是,我无法将图像缓存在客户的驱动器上(即使这样做不会花费大量时间)并且我从另一个 DLL 获取图像,所以我无法事先更改它。别人有想法吗?
编辑:我使用 WPF 并且句柄的值正在用于显示的绑定中。也许这在某种程度上很重要。或者我在 Binding 和句柄中使用 BitmapSource 而不是原始 BitmapImage。
【问题讨论】:
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你怎么知道它会留在内存中?
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我有两种这样的方法。一种用于高分辨率图像,一种用于低分辨率缩略图。它们并行运行,然后我用 VS 对其进行分析,在我更改它之前说,我在高分辨率中使用了近 65MB 的 3 页,在低分辨率中使用了 19MB,在我更改之后,它说 0 MB 用于高分辨率,19 MB 用于低分辨率。在我发布到这里之前,我几乎整整一天都对其进行了分析。相信我;)
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BitmapCacheOption.OnLoad的全部意义在于它缓存在内存中。所以我不完全理解。 -
对,但是当您释放句柄时(BitmapImage myImage = null;),即使使用 OnLoad,GC 也会收集 BitmapImage,将其处理并释放内存。但显然当您使用 MemoryStream 而不是文件句柄时它不会。
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谢谢,我现在明白了。听起来像一个错误。但我不知道他们是否会修复它,因为这是相当古老的东西。目前无法对此进行详细调查。也许你可以在the sources 中找到一些静态属性。编辑:但是,也可能是创建了图像的第二个引用/副本,这将阻止 gc 清理。
标签: c# memorystream bitmapimage bitmapsource