【发布时间】:2012-05-13 07:48:21
【问题描述】:
我正在尝试使用 FFMpeg 获取图像文件流并将它们转换为视频。现在,我已经成功地做到了这一点,但前提是我已经捕获了我想要的所有图像。我想做的是将图像保存到磁盘(实时录像机)时将其转换为视频。目前,当我在仍在抓取帧的同时调用 FFMpeg 时,它只对调用时存在的图像数量进行编码。如果每次抓取图像时都调用 FFMpeg,它会用大量进程淹没 CPU。理想情况下,FFMpeg 将继续对图像进行编码,直到没有更多图像被捕获(即,检查自第一次调用以来是否有更多图像文件)。是否存在我缺少的 FFMpeg 的论点,或者这不可能?或者是通过弄乱图书馆来做到这一点的唯一方法?
【问题讨论】:
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您的目标是什么视频格式?并非所有格式都支持这样的编码。你打算对关键帧做什么?图像之间的时间与视频的长度有关,还是您在制造某种时间间隔?
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我最初计划使用 avi,但实际上任何广泛使用的格式都可以正常工作。现在,我每秒抓取图像 25 次 (25 fps),这样它就可以轻松地从它们制作 25 fps 的视频,它可以实时播放编码的视频。目前,我的关键帧是每 1 秒视频(每 25 帧)强制执行一次。
标签: ffmpeg unity3d unityscript