这是CopyTo 在 .NET 4.5 中的实现:
private void InternalCopyTo(Stream destination, int bufferSize)
{
int num;
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
while ((num = this.Read(buffer, 0, buffer.Length)) != 0)
{
destination.Write(buffer, 0, num);
}
}
如您所见,它从源读取,然后写入目标。这可能会得到改进;)
编辑:这是管道版本的可能实现:
public static void CopyToPiped(this Stream source, Stream destination, int bufferSize = 0x14000)
{
byte[] readBuffer = new byte[bufferSize];
byte[] writeBuffer = new byte[bufferSize];
int bytesRead = source.Read(readBuffer, 0, bufferSize);
while (bytesRead > 0)
{
Swap(ref readBuffer, ref writeBuffer);
var iar = destination.BeginWrite(writeBuffer, 0, bytesRead, null, null);
bytesRead = source.Read(readBuffer, 0, bufferSize);
destination.EndWrite(iar);
}
}
static void Swap<T>(ref T x, ref T y)
{
T tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
基本上,它同步读取一个块,开始异步将其复制到目标,然后读取下一个块并等待写入完成。
我进行了一些性能测试:
- 使用
MemoryStreams,我没想到会有显着的改进,因为它不使用IO完成端口(AFAIK);事实上,性能几乎相同
- 使用不同驱动器上的文件,我预计管道版本的性能会更好,但事实并非如此......它实际上稍微慢了一点(5% 到 10%)
所以它显然没有带来任何好处,这可能是它没有以这种方式实现的原因......