【问题标题】:C++ Class : Pass by referenceC++ 类:通过引用传递
【发布时间】:2014-05-05 18:47:14
【问题描述】:

我想知道我在这里做错了什么。我正在创建一个类a和一个类b,设置b等于a,设置a的值,并打印b的值。但是b的值没有变化。

这是我的代码:

#include <iostream>
using namespace std;

struct Node
{
  int x;
  int y;
};

class Ball
{
public:
  Ball();
  Ball(int r, int x, int y);

  int GetR();
  void SetR(int);

  int GetX();
  void SetX(int);

  int GetY();
  void SetY(int);

private:
  int m_r;
  int m_x;
  int m_y;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
  Ball a;
  Ball b;

  b = a;

  a.SetR(10);

  cout << "a.GetR() : " << a.GetR() << endl;
  cout << "b.GetR() : " << b.GetR() << endl;

  return 0;
}

Ball::Ball()
{
  m_r = 0;
  m_x = 0;
  m_y = 0;
}

Ball::Ball(int r, int x, int y)
{
  m_r = r;
  m_x = x;
  m_y = y;
}

int Ball::GetR()
{
  return m_r;
}

void Ball::SetR(int r)
{
  m_r = r;
}

int Ball::GetX()
{
  return m_x;
}

void Ball::SetX(int x)
{
  m_x = x;
}

int Ball::GetY()
{
  return m_y;
}

void Ball::SetY(int y)
{
  m_y = y;
}

这是我的终端输出:

a.GetR() : 10
b.GetR() : 0

谁能向我解释 C++ 中类通过引用的工作原理以及为什么会发生这种情况?

提前谢谢你。

【问题讨论】:

  • 欢迎使用值语义
  • 为了演示你的问题,你就不能简单的把你的代码变短吗? Node 类和那些 Set/Get Y/X 以什么方式与问题相关?

标签: c++ class pass-by-reference


【解决方案1】:

不,你在哪里“通过引用”。代码按预期工作。您创建对象a 和一个新对象b。然后在对象a 中更改r。因为b 是一个完全独立的对象(未连接到a),所以r 不会改变。看起来您正在尝试为对象a 创建一个引用,您可以在其中执行以下操作:

Ball &b = a;

现在代码将打印:b.GetR() : 10

【讨论】:

    【解决方案2】:

    通过将b 分配给a,您正在为Ball 类调用隐式复制构造函数:

    Ball a;
    Ball b;
    b = a;
    

    这使得b 成为a 的副本。如果您想让b 成为对a 的引用,则应将类型更改为Ball&amp;,如下所示:

    Ball a;
    Ball& b = a;
    

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      通过分配Ball b = a;,它所做的只是为您的对象创建一个副本。所以 a 和 b 有不同的分配内存。对 a 中的属性的任何更改(按值)对 b 没有影响。

      答案是你需要使用引用来赋值:

      Ball &b = a;
      

      只是一些额外的信息,我想更多地解释一下我在上面强调的“浅”字:

      class X {
         int r;
      }
      
      class A {
         X *myX;
      }
      
      class B {
         X *myB;
      }
      

      如果我设置A a; B b =a; 那么a.myX.r = 10; 也会影响b.myX.r

      这是因为对象复制很浅。它不会复制指针指向的内容,而只会复制指针本身。

      【讨论】:

        【解决方案4】:

        球a; 球 b;

        b = a;//对象b的数据成员将拥有对象a的数据成员的副本。来自两个对象的数据成员确实连接在一起(或链接或其他)。他们独立有自己的价值观。当您更改一个对象的数据成员的值时,更改不会影响另一个对象的数据成员。

        a.SetR(10);// 这会改变对象 a 的数据成员,而不是 b。这就是你得到这个结果的原因。

        如果您希望对象内部的更改影响另一个,您需要设置: 球 &b = a;

        【讨论】:

          猜你喜欢
          • 2011-01-17
          • 2020-04-01
          • 2014-03-10
          • 2012-06-14
          • 1970-01-01
          • 2012-01-27
          • 2020-12-06
          • 1970-01-01
          • 2018-09-01
          相关资源
          最近更新 更多