【发布时间】:2014-11-29 11:29:51
【问题描述】:
我试图通过引用传递向量的特定轴。我知道有几种方法可以完成同样的事情,但我的目标是只传递一个参数(向量的 x、y 或 z)并更新该向量。我怎样才能做到这一点?这是我正在尝试做的,但显然不起作用:
private void MainMethod()
{
Vector3 myVector = new Vector3(1, 2, 3);
ChangeVector(ref myVector.x);
ChangeVector(ref myVector.y);
//this should all be true
bool newX = myVector.x == 4; //true
bool newY = myVector.y == 4; //true
bool newZ = myVector.z == 3; //true
}
private void ChangeVector(ref Vector3.axis myVectorAxis)
{
myVectorAxis = 4;
}
【问题讨论】:
标签: c# vector unity3d pass-by-reference