【问题标题】:C++ pass const char* pointer array to objectC++ 将 const char* 指针数组传递给对象
【发布时间】:2019-02-07 20:56:42
【问题描述】:

亲爱的 StackOverFlowers,

我无法将 const char* [] 传递给对象。场景如下。

我有一个class UlamScreen,其中包含一个带有多个字符串的const char* []。 UlamScreen 还包含一个对象homeScreenMenu。

class UlamScreen {
  const char* homeScreenText[5] = {"EVA dun", "Sabine", "TPU dun", "test Wout", 
  UlamScreenMenu homeScreenMenu;
};

class UlamScreenMenu {    
private:
  const char* _menuText[];

public:
  UlamScreenMenu(const char*[]);
  void drawMenu();
};

我想将const char* [] 传递给UlamScreenMenu,这样我就可以在名为void drawMenu 的成员函数中使用它,如下所示:

void UlamScreenMenu::drawMenu() {
  for (int i = 0; i < menuItems; i++) {
      tft.println(_menuText[i]);
  }
}

我将它传递给UlamScreenMenu's 构造函数,如下所示:

UlamScreen::UlamScreen() : homeScreenMenu(homeScreenText) {

}

UlamScreenMenu::UlamScreenMenu(const char* menuText[], int length) {
  for(int i = 0; i < length; i++) {
    _menuText[i] = menuText[i];
  }
}

我认为这会起作用,但由于某种原因,它不起作用。 tft.println(_menuText[i]); 与 void drawMenu 一起使用不会向我的 tft 屏幕发送任何内容。当我在 UlamScreen 类中使用 tft.println(_menuText[i]); 时,它可以完美运行。

为了清楚起见,我可以在 UlamScreenMenu 类中使用 tft 对象,因为像 tft.drawRect() 这样的其他函数可以正常工作。

这种传递const char* [] 的方式有什么问题?提前致谢。

【问题讨论】:

  • 您不使用std::string 和std::vector 等标准库类型的原因是什么? const char* _menuText[]; 也不是标准 C++ 中的有效声明
  • 作为std::vector 的替代品,请参阅std::array。
  • 传递 std::array 或 std::vector 而不是 C 样式的数组。

标签: c++ string parameter-passing


【解决方案1】:

在 C++ 中,您不能声明 const char* x[] 类型的成员变量,因为这将表示灵活的数组成员。灵活的数组成员是一个 C 特性,它允许结构的最后一个成员是一个不同大小的数组(参见,例如,Arrays of unknown size / flexible array members)。但是,在函数中具有const char* x[] 类型的参数是受支持的,并且与const char** x 具有基本相同的含义。

如果您坚持使用const char** 类型的成员,那么您将不得不处理该类中的内存管理。这意味着:注意分配、解除分配、复制、移动、复制分配和移动分配该类的对象(例如,参见the rule of 0/3/5)。

如果 - 按照 cmets 中的建议 - 您使用标准库集合,例如std::vector,这些课程将以可靠的方式为您完成所有这些工作。请参阅以下示例,说明两者之间的区别:

请注意,C++ 版本可能甚至不会采用const char*[] 参数,而是直接采用const std::vector&lt;const char*&gt; &amp;x 参数。但是我在构造函数中保留了const char*[]-参数,以便在两种变体中提供相同的接口:

// Variant 1: "old" C-style:
class Menu {
public:

    Menu(const char* x[], int length) {
        m_x = new const char*[length];
        m_length = length;
        for (int i=0; i<length; i++) {
            m_x[i] = x[i];
        }
    }

    ~Menu() {
        delete[] m_x;
    }

    // TODO: implement copy- and move constructors + copy- and move assignments
    // ...

    void print() {
        for (int i=0; i<m_length; i++) {
            std::cout << m_x[i] << std::endl;
        }
    }

private:
    const char** m_x = nullptr;
    int m_length;
};

#include <vector>

// Variant 2: a C++- way:
class Menu2 {
public:
    Menu2(const char* x[], int length) {
        m_x.assign(x, x+length);
    }

    void print() {
        for (auto s : m_x) {
            std::cout << s << std::endl;
        }
    }

    // Menu2 does not manage memory on its own, hence:
    // No special copy/move - constructors/assignments to be implemented.
    // No special destructor necessary
private:

    std::vector<const char*> m_x;
};

int main() {
    const char* x1[3] = {"one","two","three" };
    const char* x2[2] = {"eins","zwei" };

    // Variant 1
    Menu m1(x1, 3);
    m1.print();

    // Variant 2
    Menu2 m2(x2, 2);
    m2.print();
}

【讨论】:

  • 感谢您的详尽回答,它就像一个魅力!我使用了 std::vector。
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