【问题标题】:How to change Screens in Scene2D libGDX如何在 Scene2D libGDX 中更改屏幕
【发布时间】:2013-09-08 13:56:18
【问题描述】:
我一直在 Google 上搜索有关如何使用 Scene2D 将多个屏幕与 LibGDX 结合使用的教程。到目前为止,这就是我在场景处理类中所拥有的,但我不知道从这里去哪里。我知道我必须对MainMenu.java 的构造函数做点什么,但我不知道它是什么。
到目前为止我得到了什么:
public class ScreenHandler extends Game{
public MainMenu Main;
@Override
public void create() {
Main= new MainMenu();
setScreen(Main);
}
}
【问题讨论】:
标签:
java
android
libgdx
scene2d
【解决方案1】:
我不太喜欢将我的屏幕类与我的游戏类结合起来。我使用的方法是我所有游戏屏幕的抽象类,它有一个标志和功能来指示正在请求“下一个屏幕”。然后,我的 Game 类的 render 方法可以检查该标志并相应地渲染一个新屏幕。
public class MyGame extends Game {
// ...
@Override
public void create() {
GameScreen screen1 = new GameScreen(); // extends AbstractScreen
GameScreen screen2 = new GameScreen(); // extends AbstractScreen
screen1.setNextScreen(screen2);
screen2.setBackScreen(screen1);
}
@Override
public void render() {
AbstractScreen currentScreen = (AbstractScreen) getScreen();
if (currentScreen.goBack) {
setScreen(currentScreen.getBackScreen());
} else if (currentScreen.goToNextScreen) {
setScreen(currentScreen.getNextScreen());
}
}
在实践中,我实际上不会在 create 方法中实例化所有屏幕,而是根据需要使用创建/处置屏幕的方法,但是,以上是对总体思路的简化。
然后各个屏幕负责根据需要设置goBack 和goToNextScreen 标志。
【解决方案2】:
我知道这是旧的,但只是想指出接受的答案不会呈现;刚刚在这上面纠结了 2 小时...
// ...
@Override
public void render() {
AbstractScreen currentScreen = (AbstractScreen) getScreen();
if (currentScreen.goBack) {
setScreen(currentScreen.getBackScreen());
} else if (currentScreen.goToNextScreen) {
setScreen(currentScreen.getNextScreen());
}
}
如果您覆盖 Game 的 render() 方法,则必须在 Game 子类中添加对 super.render() 的调用。