【发布时间】:2019-10-13 04:41:05
【问题描述】:
我想在 scene2d 舞台上使用子弹显示一些动画。 不需要与子弹部分交互,它应该只是一个动画。
如果需要,我还可以添加 SimpleSimulator(因此该文件仍然有大约 200 行,即使在删除了我不需要的内容之后也是如此)。
对SimpleSimulator#create 的调用基本上设置了世界、环境和对象。 (整个子弹的东西是基于https://github.com/xoppa/blog/blob/master/tutorials/src/com/xoppa/blog/libgdx/g3d/bullet/dynamics/step6/BulletTest.java)
public class SimpleExample implements ApplicationListener {
private class ExampleStage extends Stage {
public ExampleStage() {
Image background = new Image(new Texture(Gdx.files.internal("background.png")));
addActor(background);
}
}
private Camera cam;
private Stage stage;
private SimpleSimulator simulator;
@Override
public void create() {
Bullet.init();
cam = new OrthographicCamera(30, 30);
cam.lookAt(0f, 1f, 0f);
cam.near = 0f;
cam.far = 500f;
cam.update();
this.stage = new ExampleStage();
simulator = new SimpleSimulator();
simulator.create();
}
@Override
public void render() {
stage.draw();
stage.act();
//simulator.simulate();
// if added only the bullet part will be animated,
// if not only scene2d
// Gdx.gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1.f);
// Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
simulator.modelBatch.begin(cam);
simulator.modelBatch.render(simulator.instances, simulator.environment);
simulator.modelBatch.end();
}
public void resize(int width, int height) {}
public void pause() {}
public void resume() {}
@Override
public void dispose() {
stage.dispose();
simulator.dispose();
}
}
我可能只是错过了渲染方法中的一个简单标志。如果我调用 Gdx.gl.glClear 方法,我只能看到其中一个。
我也想将子弹动画部分限制在屏幕上的特定区域,这样我想在舞台上拥有的其他元素就不会被它阻挡,但我还没有想出如何做到这一点。
【问题讨论】:
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glClear 线应该在您的渲染方法的开头(或者至少在您开始绘制任何东西之前。您正在清除前一帧上绘制到屏幕上的内容。顺便说一下,您应该调用@987654325 @ before
stage.draw()所以你不会在它绘制的所有内容上引入一帧延迟。 -
@Tenfour04:我可以发誓我以前尝试过,但看来你是对的。至少我现在看到了一些东西,只是不是我所期待的。我去看看。
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在搜索时发现:stackoverflow.com/questions/42936070/…。至少他在评论中给出答案的例子对我有用,但我的模拟器在那里也做了一些奇怪的事情。
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@Tenfour04:现在可以了。在试图弄清楚这一点时,我曾玩过一些对象的坐标,但在恢复更改后它看起来很好。